jueves 30 de septiembre de 2010

El fondo de la cuestión

Como muchos ya sabréis (aunque por las visitas que recibe, empiezo a dudarlo xD), hace poco abrí un webcómic de humor postapocalíptico en Blogger llamado No Future World que os obligo invito a visitar :p.

Estos días he estado haciendo algunas reformas que fueron anunciadas en la Página Oficial de Astaroth's World en Facebook, como la de geolocalizar las entradas y hacer un mapa del recorrido de Alonso, el protagonista del cómic, en su delirante viaje. Esto es posible porque todas sus..."aventuras"(?) ocurren en lugares reales y fácilmente reconocibles.

Lo que acabo de hacer ahora, y es a lo que viene esta entrada, es meterme un poco con el diseño, prescindiendo de la imagen "prestada" que había antes de fondo (Blogger, con su nuevo diseñador de plantillas, te "presta" imágenes que sus autores venden en iStockphoto) y utilizando una foto realizada por mí mismo, como ya hiciera con Astaroth's World, lo cual considero más gratificante.

Las imágenes candidatas a fondos para No Future World después de tirar unas cuantas fotos por casa, han sido estas:


De las cuales, me he quedado con la última. No es la que más me gusta de las tres (quizá prefiero la primera de ellas), pero creo que es la que mejor queda de fondo. Me daba pena que las otras dos no vieran jamás la luz, así que aquí os las dejo :)!

martes 28 de septiembre de 2010

Recuerdos de una dulce infancia

Con una página como ésta, que no tiene ningún problema en hablar sobre sexo y demonios, no se me ocurre mejor marco para hablaros del Knights of Xentar :p!

Luna y Rolf (aunque yo los renombré), tus compañeros de aventuras
El Knights of Xentar es un videojuego icónico en la adolescencia de todo aquel que ahora tenga entre dos y tres décadas de edad. Para ser sinceros, yo nunca jugué a él de pequeño, sólo me llegaron por oscuras vías ecos de sus imágenes prohibidas, pero ante la depresión postvacacional que veía avecinarse esta semana, decidí conocerlo más a fondo.

Un par de demonios de los muchos a los que te enfrentas en el juego
Una visión más "madura" de este software :p, revela que fue especial a muchos niveles: un humor ácido como compensación a unos gráficos asociados a una época en la que había que utilizar mucho más la imaginación que ahora, dejan en segundo lugar en muchas ocasiones el hecho de que sea un videojuego un poco subido de tono (eroge).

No sabéis lo difícil que es hacer esta entrada sin poner una imagen no apta para todos los públicos xD!
Knights of Xentar (traducible al castellano como "Caballeros de Xentar") es el nombre occidental que recibió la tercera de las cuatro entregas de videojuegos japoneses Dragon Knights (de la compañía ELF). Al igual que los primeros (y míticos) Monkey Island's, el valor de estos videojuegos recaía más en los diálogos escritos que en la deficiente capacidad gráfica de la época. Una punzante autocrítica al propio guión y programación del juego, haciendo referencia muchas veces a sí mismo e incluso a los jugadores que hay frente a la pantalla, hacen que éste sea fresco y muy divertido.

Referencia al cambio de nombre en occidente: "Knights of Xentar" = "Dragon Knight III"
Referencia a la entrega siguiente de la saga "Dragon Knight"
La historia, aunque algo corta y quizá demasiado simple, es más de lo que se puede esperar alguien de un videojuego para adultos. Incluye la típica lucha entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad, la defensa del honor, los ideales caballerescos y las raíces y los conflictos derivados de ellas para cada personaje. Todo ello contrastado, como es lógico, con la figura del antihéroe con exceso de actividad hormonal, lo cual da los toques cómicos y eroges al videojuego.

Un juego de sexo sin sangre... como que cojea un poco xD
Respecto al tipo de juego, se trata de un RPG ("Role-Playing Game") clásico, similar al cada vez más de moda, si cabe, "Pokémon". Es el tipo de juego que podías hacerte tú mismo echándole tiempo con el también digno de mención RPG Maker... pero ese programa da para otra entrada completa :p!

No, este videojuego no destacaba por sus gráficos :p, aunque tenía un intento de simulación 3D que era cómicamente cutre :p!
En definitiva, que no me gustaría que la gente se quedase con la idea de que el Knights of Xentar es un videojuego porno, sino que (aunque no es para menores) es un juego suficientemente freaky y divertido como para que muchos de los lectores de esta página lo encontrasen de su agrado :)!

Pantalla de final de juego

P.D.: Como ya comentáramos en esta página para otros juegos de los 90's, el Knights of Xentar va de lujo en Ubuntu bajo DOSEMU (eso sí, yo lo he probado sin sonido, no me molesté en intentar configurarlo).

Regreso al pasado (2010 - 1547)

Un año más Alcalá de Henares se prepara para la celebración del aniversario del bautismo de Miguel de Cervantes, que tuvo lugar el 9 de Octubre de 1547 en la Iglesia de Santa María la Mayor (cuya torre enseñamos hace algún tiempo en esta página). Unos días en los que la ciudad complutense recuerda su pasado medieval, convirtiéndose toda ella en lo que podría ser un escenario de la serie "Águila Roja" :p!

El Señor de las Sierpes

Aunque año a año se ha ido cambiando el espíritu medieval por el comercial, más fuertemente acentuado con la crisis, produciendo unos anacronismos que daban escalofríos, es cierto que sigue siendo uno de los eventos anuales que más llaman la atención en esta ciudad. Además, teniendo cámara nueva, me extraña que este año no haga fotos como casi todos los anteriores (2005, 2006, 2007 y 2009).


El programa de la Semana Cervantina (conjunto de actividades que incluyen el vistoso mercadillo como estandarte) lo podéis encontrar, como todos los años, aquí. Aunque hay actividades casi desde el principio del mes de octubre, habrá que esperar al viernes 8 por la tarde para la apertura del mercadillo medieval. Actividades literarias, pasacalles, espectáculos musicales, etc. animarán las zonas más emblemáticas de la ciudad durante esta celebración.

En una primera lectura del programa - e influido claramente por el Knights of Xentar que he recuperado en estos días xD -  lo que más me ha llamado la atención es "El monje borracho seducido por los súcubos", lo que supongo que será algún tipo de representación teatral en la Plaza Cervantes a las 19:30 del sábado día 9... Conclusión: debería dejar de jugar al Knights of Xentar xD.

Bueno, pues lo dicho: yo estaré por allí con la cámara, y procuraré traeros fotos como cada año, y a todo freaky del medievo, amante de los mercadillos, la artesanía, del chocolate y la fritanga, de la literatura y el teatro y/o de gastar dinero, le recomiendo que se de un paseo por allí también ;)!

lunes 27 de septiembre de 2010

Nueva condena...

... quizá la última?

Al final me he quedado encerrado un año más en esta cárcel de la que creía que ya estaba cerca de librarme :p! Septiembre resultó ser un auténtico desastre, y es que la carrera de Físicas parece que hay gente que la atraviesa sin más, pero con otros se ceba alimentándose de sus vidas hasta que les deja caer fríos y secos xD! Menos mal que en un futuro postapocalíptico no muy lejano ella también caerá :p!

El caso es que, como viene siendo costumbre en esta página (una costumbre que espero no se alargue demasiado) voy a colgar un año más mi (ruego al diablo que así sea xD) penúltimo horario (el último debería ser el del cuatrimestre que viene, siendo este mi último año definitivamente).


El diseño está basado en mi impecable habitación (sacada con el objetivo "ojo de pez" + "tratamiento HDR"), puro simbolismo del orden que siguen mis pensamientos y la claridad con la que se me es revelado mi futuro más inmediato.

Otra costumbre es la progresiva decadencia del sistema de automatrícula, con joyas como:
  • No ser completamente compatible con Firefox (tuve que usar Chrome, y tampoco iba del todo bien).
  • Pedir datos estadísticos que no valen para nada antes de escoger los grupos en los que te matriculas, los cuales se pueden quedar sin plazas en cualquier instante.
  • Abrir el periodo de matriculación a las 00:01 de la noche, para que estés fresco y despejado y no cometas estupideces irreversibles al matricularte. 
  • Asignar días de matriculación (y eso que es automática, que no hay razón ni para que haya plazos por apellidos) posteriores al inicio de las clases (te toca ir a una clase antes de saber si vas a poder matricularte en ella).
  • Liarte y hacerte perder el tiempo con información redundante , etc.
Eso sin contar el clásico timo del "sorteo por letra". Llevo 10 años en ese antro, y los 10 años me han tocado los peores profesores porque mi letra siempre estaba asociada "por sorteo" al último día de matriculación xD!

Bueno, esperemos que ésta, junto con la inevitable entrada del cuatrimestre que viene, sean ya las últimas de este tipo.

jueves 23 de septiembre de 2010

Al iniciar un sitio en Internet...

Como os he venido comentando en esta página, hace poco abrí un nuevo sitio dedicado a difundir un webcómic que estoy haciendo: No Future World.

Pues bien, sitio nuevo, nuevas cosas que hacer. En esta entrada quiero compartir con los astarothistas algunas de las cosas a las que me he tenido que enfrentar al abrir un nuevo blog. Vaya por delante que no soy ningún experto en el tema, es más, me dedico a dar palos de ciego... pero si estáis empezando, a lo mejor os viene bien la ayuda de alguien que haya dado ya unos cuantos palos de ciego más que vosotros, aunque no sean muchos :)! Empecemos:


Cómo nos van a encontrar?

Posicionar una web es hacer que consiga una "buena posición" en los buscadores, es decir, que sea fácil encontrarla si la buscas. Hay ríos de tinta sobre este tema... yo sé hacer una cosa que a lo mejor os es útil: darla de alta en buscadores. Supongo que los buscadores, tarde o temprano, encontrarán tu web, pero nunca está de más decir "Ey!, que estoy aquí!", y eso es muy fácil de hacer:

Hay páginas que os dan de alta en un montón de buscadores simultáneamente... pero no sé si fiarme de lo que esas páginas prometen ya que a menudo están más interesadas en que te registres y en mandarte spam que en ayudarte a promocionar tu web.


Qué no debemos hacer?

Los factores que influyen en el posicionamiento son muchos (en este artículo podemos ver los 200 que influyen en el algoritmo que usa Google). Yo, haciendo mi webcómic he aprendido uno importante: Google castiga severamente en el posicionamiento al que utiliza código oculto que no se refleja visiblemente en la página.

Por ejemplo, yo quería poner palabras clave y los diálogos transcritos de las viñetas que iba a poner en el webcómic, pero no quería que las gente las viese. (puesto que la gente ya ve directamente las imágenes). En mi caso, me interesaba precisamente que las palabras clave que fuera a poner fuesen fidedignas, pero supongo que hay gente que pone palabras clave ocultas en el código que no tienen nada que ver con lo que se muestra en el sitio web. El caso es que, gracias a la ayuda de la gente del foro de Google para el soporte a Webmasters, me quedó claro ese punto: Google castiga al que hace esto y lo he solucionado recientemente.


Qué más puedo hacer?

Pues puede usar las herramientas de webmaster que ofrece Google. Estas herramientas te dan un mayor control sobre todo lo relacionado a cómo Google interpreta y posiciona tu página. También puedes hacer uso de las búsquedas con "site" ó "link", por ejemplo:


Entonces, ocultar código siempre es malo?

Hombre, hay varias formas de ocular código a la simple vista del usuario... supongo que pequeñas etiquetas descriptivas no son malas.... De hecho, se aconseja poner en una etiqueta "alt" acompañando a las imágenes con una pequeña descripción de las mismas, algo de tipo:


CÓDIGO:


< img alt="Mi foto de perfil" src="http://4.bp.blogspot.com/_jFZkD8XSXw0/TA-i7h_4rwI/AAAAAAAACJ8/amgjnTSV0vw/S220/AstarothORGProfiles.jpg" /> < p >


RESLTADO:


Mi foto de perfil



La forma de "ocultar" los diálogos que he elegido yo para No Future World ha sido haciendo bloques desplegables que se abran al pinchar sobre algún botón, como por ejemplo, este caso:





Cuyo código sería algo como lo que sigue (gracias a la gente de este foro):


< script type="text/javascript" >
OCULTO="none";
VISIBLE="block";
function mostrar1(blo) {
document.getElementById(blo).style.display=VISIBLE;
document.getElementById('ver_off1').style.display=VISIBLE;
document.getElementById('ver_on1').style.display=OCULTO;
}
function ocultar1(blo) {
document.getElementById(blo).style.display=OCULTO;
document.getElementById('ver_off1').style.display=OCULTO;
document.getElementById('ver_on1').style.display=VISIBLE;
}
< /script >

< div id="ver_on1" >< a onclick="mostrar1('bloque1')" title="Expandir info" >Por favor, pinche aquí< /a >
< p class="copete" >< /p >
< /div >
< div id="ver_off1" style="display: none" >< a onclick="ocultar1('bloque1')" title="Cerrar info" >Ocultar< /a >
< /div >
< div id="bloque1" style="display: none" >
< p id="txt" >
TONTO EL QUE LO LEA :P< /p >
< /div >





Espero que os hayan sido útiles todas estas cosas :)!

Qué tiempos aquellos!!!

Creo que me estoy haciendo viejo :p! Mucho ha llovido desde que iniciara mi camino por el mundo de los videojuegos.


En el inicio de los tiempos, tuve una mítica ATARI  Funvision 2600. El primer ordenador que tuve fue un AMSTRAD PCW 8256 y el único juego que conseguí hacer funcionar en él era uno de ajedrez bastante minimalista :p. También tuve en mis manos (y aún la conservo por ahí) la magnífica consola SEGA Mega Drive, con títulos como el Sonic, el Decap Attack, el Rocket Knight Adventures o el muy adelantado para su tiempo The Story of Thor.

Más tarde tuve mi primer pentium en el que funcionaban juegos "más sofisticados", entre los cuales recuerdo con especial cariño el Duke Nukem 3D, el Quake, los Monkey Island, el Blood, etc. Gracias a la divinidad que sea que adoren los geeks y gamers :p, podemos seguir jugando a juegos como estos hoy día en Ubuntu a través de DOSEMU, como ya contamos en esta página.

Después los ordenadores y consolas han evolucionado una barbaridad hasta la fecha. Entre los juegos modernos que más me han marcado, destacar la saga del GTA y el Fallout 3, juegos a los que no me canso de repetir una y otra vez pese a que me los haya pasado con todas las expansiones imaginables :p!

Y a qué viene todo esto? (que me enrollo como las persianas xD). Pues viene a que en NEOTEO he visto un maravilloso corto de animación que hace referencia al mundo de los videojuegos y su historia. Como aquí, en Astaroths World, nos gustan las cosas geeks y la animación 3D, por doble motivo os dejo este vídeo: 8bits.


No sé si saldrán por defecto, si no, vedlo en YouTube, que tiene subtítulos en español :)!

jueves 16 de septiembre de 2010

No Future World

Como muchos ya sabréis, esta página no hace demasiado que inició, de una forma más o menos "seria", su incursión en el mundo del webcomic. Se hizo por entonces una etiqueta llamada "Viñeta" en la que se agrupaban todas las entradas relacionadas con estas tiras humorísticas, las cuales no seguían ningún un argumento común y solían servir para quejarme del mundo xD!

Tranquilos, que esto no va a desaparecer. Seguiré quejándome del mundo xD!

Sin embargo, he pensado que podría tener su gracia hacer un webcomic que siguiera una historia o, al menos, que todas sus viñetas estuvieran enmarcadas en un mundo de ficción común. Así nace No Future Wolrd:


No Future World es un webcómic de humor basado en un hipotético futuro postapocalíptico, después del consabido final nuclear que tendrá la humanidad tal y como hoy la conocemos.


Las entradas están divididas en "días a partir del postapocalipsis": cada entrada hace referencia a un día y podrá estar constituida por una o varias viñetas (lo que no significa, ni mucho menos :p, que vaya a poder realizar una entrada cada día que pase en la vida real).

Estéticamente, las viñetas son una variación del estilo reciente que se está utilizando para las entradas publicadas en este blog.

Respecto a las influencias, citar el excelente webcomic Romantically Apocalyptic, el cual he descubierto recientemente gracias a Altari·Mikoto y del que puedo decir que el diseño de cada una de sus viñetas es exquisito.

Pues nada, espero que os guste y que ésta no sea una de las múltiples cosas que empiezo pero no acabo :p!

Menos mal que alguien hace justicia!

Basado en la impotencia de una llamada más al servicio técnico de ya.com

martes 14 de septiembre de 2010

Henares, perdónanos!

Siguiendo con la entrada anterior, he bajado a hacer unas cuantas fotos del dichoso muro de la vergüenza. He aquí el estropicio, que espero que se arregle pronto:

El "antes" y el "después" del muro
El muro reza: "Te quiero Henares, perdónanos" y "Que caigan los muros"
La idea es que quede bien claro que no queremos mezclarnos con la naturaleza, no?
Que no os engañen las vetas ni los colores: es duro y frío hormigón
Prohibido el paso al mundo, que no sé quién les metió en la cabeza que éste pertenece a los que lo habitan


Aprovechando que he tenido que recorrerlo para hacer las fotos, lo he registrado con el GPS de principio a fin:


Aquí lo tiene quien quiera en formato legible por Google Earth.

Ojos que no ven, corazón que se parte

Alcalá de Henares debe la mitad de su nombre actual, y mucho más, al río que la atraviesa. El maravilloso (pese a lo contaminado) Río Henares.

Una de las fotografías que tengo en Panoramio en la que sale el citado río
Motivo de orgullo para muchos de los que vivimos en esta ciudad y símbolo de la unión entre lo urbano y lo natural que hace grande a esta localidad.

Sin embargo, tras endebles excusas (y menos licencias) se ha procedido a levantar un muro que rompa esa simbiosis naturalístico-urbana, privando a los alcalaínos de unas vistas preciosas, así como de la sensación de inmersión en lo natural.

Cómo? Pues de la manera más fea imaginable: con un horrible muro gris de hormigón, cuya altura es la suficiente como para aislar definitivamente la ciudad del único remanso de paz que le quedaba a nuestros ojos.

En un tiempo como en el que vivimos, cubiertos de asfalto y en el que lo natural es un valor en alza, nos aislamos voluntariamente de todo ello, sin razón alguna, levantando un muro de hormigón gris.

Yo no soy muy "naturalista". Me gusta el progreso, la tecnología, los avances que nos hagan la vida más fácil. Si hay que construir carreteras y llenar todo de cemento por un buen fin constatado, suelo apoyarlo... pero es tan ridículo como deprimente poner cemento sólo para que no se vea el verde del otro lado.

Por todo ello, os animo a leer (y a participar en) el blog de la Plataforma en Defensa del Paseo del Río Henares y os dejo algunas de las fotos que guardo en las que aún se ve el antiguo paseo del río.


Si queréis comparar, en la Plataforma en Defensa del Paseo del Río Henares tenéis fotos del nuevo... "diseño", por decirlo de alguna manera.

Estadísticas Sociales

Hoy estaba echando un vistazo a la Página Oficial de Astaroth's World en Facebook y me he dado cuenta de que (esporádicamente) aparecen las escurridizas estadísticas demográficas... (otras muchas veces no aparecen, aún no sé por qué xD).

El caso es que quería repasar con los lectores de Astaroth's World las opciones más "sociales" que presenta esta página.


EN FACEBOOK:

Astaroth's World tiene una doble presencia en  Facebook: el "Grupo" y la "Página":
  • La Página: Es la opción recomendada, aunque menos popular de momento por haber sido abierta más tarde. Está mejor diseñada enfocada a ser el reflejo facebookero de una página o blog, como este. Allí podréis enteraros de cada publicación del "Universo Astaroth" (no sólo de este blog), así como de cualquier cosa relacionada con la página (fotos, noticias y novedades, etc.). También aparecen (como digo, esporádicamente) estadísticas demográficas que nos dan una idea de cómo son los astarothistas que nos visitan.
Estadísticas demográficas de la Página Oficial de Astaroth's World en Facebook. Vemos que el astarothista medio, según la gráfica, es un hombre entre los 18 y 34 años, aunque estas estadísticas darían un reflejo más fiel a la realidad si más astarothistas os apuntaseis a la página en Facebook :)!
  • El Grupo: Aunque más popular, ha sido momentáneamente dejado de lado, aunque no es mi intención abandonarlo del todo. Su peor diseño enfocado a la funcionalidad que quería darle hacen que sea difícil reasignarle nuevas funciones. En cualquier caso, también tenéis allí material extra relacionado con la página que podéis mirar :)!

EN LAST·FM:

En last·fm también tenemos un grupo para conocer mejor a los astarothistas, en este caso, su gusto musical: Astaroth's World Radio. Allí se guardan estadísticas de lo que escuchemos todos los apuntados al grupo y semanalmente se publica la lista de lo más escuchado por todos los astarothistas:

Lista de la semana del 6 al 12 de Septiembre de 2010. Al ser pocos los miembros de este grupo, el empate se produce con facilidad :p. Contra más seamos, más diversa será esta lista y podremos ver qué temas, discos o grupos son realmente los preferidos de los lectores de esta página.
En mi opinión, una de las mejores formas de conocer a la gente es por la música que escucha, que creo que dice mucho de uno mismo :)!

En definitiva, se trata de conocernos mejor entre nosotros :)!

Un saludo, astarothistas ;)!

viernes 10 de septiembre de 2010

Creencias

Cosas en las que se pone a pensar uno antes de - Dios lo quiera - sus últimos exámenes de Septiembre

jueves 9 de septiembre de 2010

La Técnica del Órgano Parlante

No, querido y selecto público de Astaroth's World, no os voy a hablar  en esta ocasión de ningún número de ventriloquia erótica :p, sino de cómo se puede hacer que un órgano musical nos cante con su dulce voz :p!

Todo ha empezado cuando me he preguntado hace un rato qué eran esos dibujos parecidos a "pedales" que aparecía en la sección "Organ Flutes" de mi teclado (un YAMAHA PSR 1500). Los teclados de este tipo tienen conexiones para pedales (eso ya lo sabía desde que compré mi primer teclado :p). Estos pedales tienen funciones sencillas, como la de "sustain", que podemos encontrar en un piano normal (cuyo efecto es mantener el sonido activo aun dejando de pulsar la tecla, es decir, lo sostiene), o el "foot vol" (no confundir con el fútbol xD, en este caso se trata de un pedal para modular el volumen).

Dibujos en la pantalla de mi teclado: tan misteriosos para mí como los dibujos en el maíz :p.

Dentro de mi ignorancia, lo primero que he pensado era que los dibujos que aparecían en mi teclado correspondían a los pedales de los órganos de las iglesias y me he puesto a investigar sobre ello. Por lo visto, la pedalera (o "pedalier") de los órganos de iglesia (elemento compartido por otros instrumentos de teclado similares, como el "órgano Hammond") es un teclado más igual que el/los que se tocan con las manos, pero para tocar la melodía (generalmente, el acompañamiento) con los pies. Por lo que he tenido que descartar que los dibujos de mi teclado, que lo que hacen es matizar el timbre del instrumento, sean los "pedales" de un órgano, que no tienen nada que ver.

Siguiendo mi investigación wikipédica he llegado a la conclusión de que los extraños dibujos de mi teclado son "barras deslizantes" y no pedales, descendientes electrónicos de los registros del órgano tubular, unas palancas que regulan la cantidad de aire que pasa por cada tubo del órgano, variando el timbre (forma de sonar) de éste.

Más curioso aún es lo que he encontrado sobre la utilización de estos registros. Por lo visto, en los 50's, ciertos músicos (de procedencia latinoamericana todos los que he encontrado) utilizaban una técnica basada en la manipulación constante de los registros para simular fonemas humanos, pareciendo que el órgano en cuestión era capaz de hablar. He aquí un ejemplo que, al estar subtitulado, ayuda bastante al entendimiento del instrumento:



En este otro ejemplo cuesta más entenderle por falta de subtítulos... pero se le llega a entender, y es francamente sorprendente.


Así que ya sabéis, si buscáis disfrutar de buena conversación, huid de las personas, los mejores tertulianos son los órganos musicales :p! Para que luego haya gente que diga que a ellos "la música no les dice nada" :p!


ACTUALIZACIÓN:

Si te has quedado con ganas de saber más sobre el funcionamiento de los órganos, te aconsejo este post sobre los órganos tubulares. Fascinante lo enrevesado de una tecnología que empezó en el siglo XV! Da para más de una entrada... quizá próximamente :p!

Ofertas ADSL para Agosto 2010

Como algunos ya sabéis, he tenido líos con las compañías de Internet y telefonía últimamente. Entre otras cosas, he tenido que comparar las distintas ofertas que tienen las operadoras para mi zona (aunque supongo que será igual para toda España).

Evidentemente, la tabla está basada en mis propios intereses y sólo incluye los supuestos que a mi me afectan (como el soporte a Linux, o las velocidades en las que estaba interesado).

He aquí el resultado de mi pequeño estudio, realizado entre la segunda quincena de Agosto y la primera semana de Septiembre de 2010.

(Pinchar para ampliar)

Notas:

(1) Hay usuarios que afirman que, al menos para las velocidades inferiores a los 50Mb, existen filtros anti-P2P y microcortes.

(2) Del cambio telefónico se encarga ONO, pero la baja del ADSL tienes que tramitarla tú mismo. Aunque no me dieron una estimación exacta del tiempo del corte en Internet, creo haber entendido que el corte en Internet es casi inexistente, pero que el cambio de teléfono puede durar hasta 10 días, en los que puede haber una doble facturación (que te cobren la empresa de origen y la de destino) y en cuyo periodo tengas que usar un número telefónico provisional.

(3) Una semana es el tiempo máximo. Otro comercial me dijo que lo normal serían 72 horas. La última vez que me cambié a TELEFÓNICA el corte fue inexistente.

(4) Lo de no pagar por la cuota de alta es una oferta de Internet a cambio de la permanencia de 18 meses. Puedes obtenerla por teléfono si mencionas haberla visto primero en su web.

(5) Si lo contratas por Internet, los 3 primeros meses son más baratos (9'95 + línea) + el IVA a parte.

(6) Al año se puede renegociar la oferta (hay que tener en cuenta que el límite de permanencia es superior al año, no puedes irte). Si te bajas a 6Mb sigue costando lo mismo que hasta ese momento. Si quieres mantener los 50Mb has de pagar 20€/mes adicionales (IVA a parte).


Por último, comentaros que esta información está obtenida de varios comerciales. Para ver las mentiras de ya.com que me afectaron a mi personalmente (por ejemplo, mi router no es N), aconsejo ver esta otra entrada. No le recomiendo a nadie ya.com!

Respecto a la velocidad, dicen que la de ONO es real, cosa a la que no estamos acostumbrados en España. Yo sólo puedo aseguraros personalmente que la de ya.com no sólo no es real, sino que no mueven un dedo por ti mientras que te llegue un 10% de lo contratado (echad cuentas...). TELEFÓNICA garantiza el 80% de la velocidad contratada, como pronto será obligatorio en toda España, pero de momento seguirán timándonos (algunas compañías más que otras, claro).

domingo 5 de septiembre de 2010

El Corazón del Guerrero

Sí, vale, la estética es un poco "Manowar", y eso puede echar para atrás a todo aquel que no sea amante del Heavy Metal y/o los comics de Conan :p, pero acabo de verla una vez más y me parece una película excelente.


El trailer no le hace justicia: muestra a mi juicio "demasiado", y "demasiado desordenado", con lo cual queda un poco lioso y desconcertante.

El film hace una crítica a la vez que describe bastante bien (aún siendo en tono de humor) ciertos estereotipos de los adolescentes madrileños (extrapolable, evidentemente, a muchos otros adolescentes del mundo :p). En concreto, he de confesar que conecta con cierta parte de mi más tierna infancia :p, en la que los juegos de rol creaban mundos exóticos de fantasía y evasión.

Recuerdo que hubo una época (a raíz de los "Crímenes del Rol", en Abril del '94) en la que se estigmatizaba a los juegos de rol y a los que jugaban a ellos, llegándose a extrapolar a los que escuchaban Heavy Metal o tenían tendencias espirituales naturalistas alejadas del Cristianismo. Resumiendo: si en el '94 tenías el pelo largo, es que jugabas al rol, escuchabas Heavy Metal, eras satánico, y todo ello te convertía en un asesino a punto de estallar xD... al menos de eso hablaban las tertulias de la época.

Dejando atrás mis recuerdos de los 90's xD, el caso es que la película hace un retrato interesante en clave de humor de la esquizofrenia, jugando con el eterno dilema de "qué es real y qué no" (como hace poco volviera a hacer Origen) hasta el último momento (de una forma muy similar a como fuera tratado en El Día de la Bestia, en la que eran las drogas las que desdibujaban la estrecha línea que separa lo que es real de lo que no lo es).

Es esa doble lectura continua lo que me llama más de esta película: por una parte la idea "lógica", y por otra la esperanza de que haya algo de verdad en lo "irreal", siendo ambas posturas compatibles durante todo el film.

A nivel más personal, me llama la atención que muchos de los escenarios que salen en la película son partes del tedioso camino que he de tomar yo a menudo para ir a la facultad :p! Algunas zonas muy conocidas por los madrileños que salen en el film son la Casa de Campo, el Parque de Atracciones, la estación de Nuevos Ministerios, etc.

Una película de argumento muy interesante, que tampoco cojea de otros aspectos, como puede ser la fotografía o las interpretaciones. Toda una recomendación de Astaroth's World :p!

Por último, os recuerdo que hace ya algún tiempo empecé una lista con las puntuaciones del 0 al 10 que les pongo a las películas que voy viendo. Hoy esa lista tiene más de 120 entradas, y podéis verla aquí: