domingo 25 de septiembre de 2011

Estaciones

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Fotos de las estaciones de Príncipe Pío y Atocha.

A riesgo de ser un poco repetitivo, aprovecho esta entrada para mencionaros que he colgado una galería de fotos de estaciones que he realizado hoy mismo en mi blog sobre fotografía (en inglés).


Se trata de las primeras fotos que hago desde que me han devuelto la cámara (la cual llevaba más de un mes en el servicio de post-venta).


Esta vez he tenido cuidado en no meterme en demasiados problemas con los guardias de seguridad :p (después de la experiencia de la última vez).


Son fotos tomadas ṕrincipalmente en la estación de Príncipe Pío, y alguna en la de Atocha, de Madrid. Podéis ver la galería completa en Picasa.

Unas vacaciones de muerte en una isla

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Impresiones del Delad Island.
  • Screenshots del juego.
  • Los muchos fallos del mismo. 

Hoy he terminado de jugar al Dead Island. He terminado pero no, no me lo he pasado. Y no ha sido porque el juego sea muy difícil ni nada parecido, sino porque me he topado con un error fatal: corrupción de los datos de guardado, una de las múltiples formas de ponerse de manifiesto el pésimo sistema de guardado del juego.

Con este mal sabor de boca empezamos el análisis de un juego en el que no todo fue malo.

Sobre todo al principio, el juego mantiene su ambiente vacacional

El Dead Island es un juego de zombies que ha dado mucho de qué hablar últimamente. Un shooter en primera persona con toques de rol que transcurre en los primeros instantes de una infección zombi. La historia comienza en una paradisíaca isla de Papúa Nueva Guinea en la época actual. Estás disfrutando de unas vacaciones de ensueño cuando algo empieza a ir realmente mal: la gente empieza a comerse los unos a los otros! En una situación de aislamiento (debido a la geografía: estás en una isla) te toca explorar playas, ciudades y junglas infestadas de zombies intentando escapar y ayudar a los personajes con los que te encuentras.

Al igual que el Fallout 3 (salvando las enormes distancias), se basa en un sistema de "misiones", las cuales se dividen explícitamente en "principal" y "secundarias". Cada misión puedes aceptarla por separado (lo que no sé, y sería interesante probarlo, es qué pasa si rechazas las misiones principales).

En cuestión de armas el juego es curioso. Empiezas haciendo uso de cualquier cosa que tengas cerca (lo cual le da cierto realismo): sartenes, palos, remos, tuberías, etc. Las armas tienen un desgaste bastante rápido y se hace necesario cambiarlas rápidamente o repararlas (lo cual gasta dinero). También se pueden mejorar las armas base y modificarlas según distintos diseños (al igual que ocurría en el Fallout 3). Las armas de fuego se hacen esperar más de lo habitual, no apareciendo hasta casi la segunda mitad del juego.

En una infección zombi, cualquier cosa puede ser un arma de incalculable valor

La cuestión del dinero es, cuanto menos, extraña. Te cobran por todo: por arreglar tus propias armas en un banco de trabajo, por construir cosas de las cuales ya tienes los materiales, incluso por reanimarte cuando te matan.

El sistema de guardado es de lo más criticado. Es un sistema de guardado automático (personalmente odio esta opción porque te dificulta explorar varias alternativas y conocer más a fondo el juego). El problema es que, además de automático, es un sistema pésimo de guardado. Los "puntos de guardado" son confusos: cuando mueres, vuelves a aparecer donde le da la gana al juego (incluso muriendo varias veces en un mismo sitio, reapareces en sitios distintos, a veces saltándote parte del camino, y por tanto, de la historia). No sólo eso, sino que cuando sales del juego no está claro ni cómo ni donde vas a volver a aparecer cuando vuelvas a entrar. En mi caso, como he comentado al principio, al intentar volver después de apagar el juego de manera normal ni siquiera me ha dejado entrar por corrupción de los datos de guardado.

Siguiendo con lo malo, es uno de los juegos más inestables a los que he jugado. He tenido armas que desaparecían, misiones que no podían completarse por un mal diseño o por un error de programación, o que simplemente estaban mal señalizadas.

Transparencia en una pared supuestamente opaca

La información se sale del campo de visión del protagonista

Los mapas son bastante grandes. Tiene varios y cada uno de unas dimensiones considerables y con un diseño de escenarios bastante aceptable.






Sería una cosa que me gustaría del juego si no fuera por el sistema de definición de bordes que tiene: en vez de limitarte con alguna traba física, te sale un mensaje avisándote de que estás saliendo de la zona de juego, y si no regresas (a veces es imposible regresar) te carga la partida en otro punto dentro de la zona de límites, no necesariamente cerca a la zona por la que has salido.

Los zombies son de varios tipos: los de velocidad media-lenta de toda la vida, peligrosos cuando te superan en número, los rápidos-histéricos, con los que hay que tener cuidado, los grandes y fuertes pero especialmente lentos, etc. Los zombies van evolucionando a lo largo del juego, llegando a poder usar ciertas armas básicas y a trepar para alcanzarte estés donde estés. También hay zombies especiales con los que hay que tener especial cuidado, como los "ahogados" (que viven en zonas húmedas), los que van con la camisa de fuerza (muy fuertes y rápidos), etc.



Se supone que tiene ciertas opciones curiosas de interactividad vía Internet y LAN (modo multijugador e integración con Facebook). Sin embargo, no he tenido la oportunidad de probarlo todavía (y dudo que lo pruebe a partir de ahora, después de haber perdido mi partida).

Termino con "macabradas y curiosidades". Dentro de las macrabadas, hay escenas bastante explícitas y que harán las delicias de los amantes del gore y la serie B.




Como curiosidades, citar la forma de esquivar la mención explícita de marcas (lo cual me ha parecido bastante gracioso).

WINDOWS

Imagen del juego
Imagen real

HEINEKEN

Imagen del juego
Imagen real

DHL

Imagen del juego
Modelado 3D con el logotipo real

SAMSUNG

Imagen del juego
Imagen real

También citar la referencia a personajes conocios (reales y ficticios), como Nenja Samejon (casi un anagrama de Jenna Jameson, la conocida actriz porno) o Jason (de Viernes 13). La primera aparece como una zombi atada a una cama a la cual están grabando varias cámaras, en una clara referencia al mundo de la pornografía.


El segundo es un montruito casi invencible con una careta y que esconde una sierra mecánica en su casa.


Al ver el vídeo, sospecho que en mi caso volví a sufrir un fallo del juego, puesto que le maté varias veces y seguía apareciéndome en un bucle infinito.

Cadaver de "uno de los Jason" que maté

Conclusión:

El juego está muy bien. La historia, hasta donde yo llegué, parece interesante, es divertido de jugar, te llevas algún susto y disfrutas de la sangre. Sin embargo, la inestabilidad, el sistema de guardado automático y los errores de programación en general desmejoran mucho la experiencia.

sábado 24 de septiembre de 2011

Descubrimientos musicales: Emilie Autumn

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Canciones de Emilie Autumn.
  • Imágenes de ella.
  • Un poco de información sobre la artista. 

Estaba escuchando la banda sonora de SAW IV cuando de pronto me he topado con una canción que me ha llamado la atención y me ha entrado la curiosidad. Se trataba de "Dead is the New Alive", una composición de Emilie Autumn:


Y quién esa tal Emilie Autumn? Una breve búsqueda por Google Images nos da una respuesta muy satisfactoria :p.


Además de lo fotogénico de la chica, en la Wikipedia, fuente infinita de sabiduría, podemos leer que es una californiana de algo más de treinta añitos la cual no parece haber sido abandonada por las musas: es cantautora, violinista, poeta, novelista, pianista, etc.


A nivel musical, sorprende lo polifacético de esta artista. Su música va desde lo clásico al metal gótico-industrial, pasando por la música medieval y lo electrónico. La composición de sus canciones es bastante elaborada, con variaciones rítmicas y melódicas que ayudan a mantener siempre la atención incluso en una primera escucha.

Aún no conozco su obra lo suficiente, pero una de las canciones que más me ha gustado hasta ahora ha sido "Misery Loves Company":


Su "mejor tema" (el favorito según los usuarios de Last·FM) es "Opheliac":


Para mi gusto, tiene algunas canciones un poco lentas (sobre todo las "clásicas puras"), pero en las que canta y mezcla su música con instrumentos más modernos (guitarras eléctricas, bases electrónicas, etc.) me parecen bastante buenas en general. Sobre todo creo que se notan sus estudios en música clásica a nivel compositivo, que se hacen más patentes en sus canciones de estilo más "moderno" (debido a que en mi opinión nos estamos acostumbrando - muy mal hecho - a asociar un estilo moderno con una composición más minimalista).


Un tema que llamó mi atención hace ya mucho tiempo es "Gloomy Sunday". Esta es la versión de Emilie Autumn (advierto que de este tema se decía que aquel que lo escuchase terminaría suicidándose :p):


Por último, os dejo con "Shalott", un tema cuyo principio nos lleva a recordar a Dizzi Dulcimer:


Recordaros que en Astaroth's World nos encanta la música. Por eso tenemos un grupo en Last·FM donde os podéis apuntar y compartir los heterogéneos gustos musicales de todos los astarothistas :)!