viernes, 28 de marzo de 2014

Llega el Carmageddon :D! Ten cuidado que te pilla!

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Early access a la pre-alfa del Carmageddon Reincarnation.
  • Screenshots.
  • Sangre y vísceras. 

El Carmageddon fue un juego icónico de 1997. Uno de los primeros juegos en levantar una sonora polémica debido a su contenido violento. Todo un clásico. La dinámica era simple: se trataba de un juego de carreras en el que, además de hacer el recorrido marcado, podías dedicarte a destruir los coches de los contrincantes a golpes o a atropellar peatones dentro de un macabro tono de humor negro.

El juego fue prohibido en varios países, lo que contribuyó a aumentar su leyenda.

Hace un par de años (en mayo de 2012) se creó una campaña de crowdfunding con el objetivo de sacar una revisión de la primera entrega, con mejores gráficos, pero manteniendo la esencia original. Evidentemente, no pude negarme a participar.


Hemos esperado unos dos años hasta tener la primera muestra tangible: el lanzamiento de la versión "pre-alfa" a través de Steam, lo que han llamado "early access", aunque no sé si lo de "early" le viene un poco tarde.

El caso es que el juego (aún inacabado) parece prometer. Esta entrada no pretende ser un análisis exhaustivo de esta versión temprana (he jugado sólo unas horas), simplemente quería poneros unos cuantos pantallazos para daros sana envidia y animaros a pillarlo cuando salga la versión final.




















Decir que por defecto parece tirar bastante de gráfica, y que aún tiene muchas opciones capadas (incluidas las opciones de configuración). También, se advierte mediante porcentajes de completitud (entrono al 60-70%) que el juego estaría inacabado, lo cual se hace claramente patente en el diseño de algunos escenarios.


La versión "pre-alfa" está bastante capada de momento. Sólo se permite el juego libre en el modo llamado "Classic Carma", pero ya deja ver otros cinco modos que podrían hacer más interesante esta nueva entrega del clásico de 1997 según vaya avanzando su desarrollo. Respecto a los escenarios, de momento tenemos tres disponibles: uno rural (con vacas, un parque natural, playas, etc.), otro en el hielo (con dos recorridos distintos), y un tercero en una zona industrial.





La versión "pre-alfa" incluye también un menú con opciones extras que podrían ser útiles para el testeo del juego. Como anécdota curiosa, nos ha parecido gracioso ver a los coches del primer Carmageddon como fósiles congelados en esta versión del juego.




Lo cierto es que sí parece que se ha conservado ese espíritu que hizo tan grande al primer Carmageddon.


Contento con mi pequeña inversión, les deseo mucha suerte a estos chicos, y que saquen pronto la versión final.

lunes, 10 de febrero de 2014

Expedición a Anchuelo

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Camino a pié Alcalá - Los Cerros - Anchuelo.
  • Fotos del camino.

El pasado domingo 2 de febrero, aprovechando el buen tiempo que hacía, me embarqué en otra aventura de proporciones "épicas", como ya hiciera hace unos meses con Los Santos de la Humosa. El motivo de no traeros esta historia antes ha sido que una horrible gripe me ha mantenido KO desde entonces, pero enseguida os pongo al día.


Todo empezó con una de mis excursioncillas al parque "Los Cerros" de Alcalá de Henares. Si sois lectores habituales de este blog, o vecinos de la ciudad complutense, sabréis que este "parque" es una gran extensión natural, en la orilla izquierda del Henares a su paso por Alcalá, de la que todos podemos disfrutar los que vivimos cerca.



Un entorno natural, sí, pero también en riesgo de desertización. Es frecuente ver cortados en las montañas de tierra arcillosa. En la foto de arriba se puede ver un derrumbamiento reciente.

Pero sigamos paseando: seguí algo parecido a lo que llaman la ruta de "La Puerta Verde", hacia el Gurugú. Una vez allí, cogí el camino que bordea todo el parque desde una posición más elevada, lo que da unas vistas bastante interesantes.





La zona limítrofe con el parque por esta parte está formada por tierras de cultivo, cuyas fotos adquieren el aspecto de aquella que se hizo tan famosa por ser el papel tapiz por defecto en tantos ordenadores.


Si continuamos por este camino, llegaremos al "Árbol Solitario", un carismático ejemplar que, además, cumple la peculiaridad de ser divisable en la lejanía desde mi casa.


Si se continúa más adelante, hay un camino para volver a adentrarse en "Los Cerros" (el que seguiría a la vuelta, ver mapa). Sin embargo, se me ocurrió que, ya que estaba, podría seguir para adelante en busca de Anchuelo (población en la que nunca había estado).

El paisaje a estas alturas de la trevesía está completamente formado por tierras de cultivo.




Al fondo se ve una línea férrea que hay que cruzar (por debajo de un gran puente, sin ningún peligro) a la entrada de Anchuelo.



Una vez allí, tampoco pude quedarme demasiado a disfrutar del entorno por cuestiones de tiempo, aunque me llevé alguna que otra estampa graciosa.


Y hasta aquí mi pequeña aventura. Ida y vuelta desde mi casa a Anchuelo, unos 22-23Km. Podéis ver el mapa y consultar más detalles en Map My Tracks.


Como viene siendo habitual en mis últimas excursiones, el tracking fue realizado con OruxMaps (una aplicación Android con la que cada día estoy más contento).

sábado, 1 de febrero de 2014

3D: Del ordenador a tus manos

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Análisis sobre las distintas páginas de impresión 3D.
  • Algunos diseños impresos.

He estado experimentando últimamente con la impresión 3D, esa maravillosa y mágica actividad que consiste en crear algo en tu ordenador y recibirlo en tu casa, pudiéndolo tocar.


Es un tema que me ha interesado desde hace tiempo, y por ello he estado estudiando varias alternativas. Vi algunas empresas españolas, pero en general tenían aún poco desarrollada la interfaz cara al público y las opciones sociales (muy interesantes en este mundillo). Muchas de ellas eran simplemente anuncios en los que mandabas tú el modelo vía e-mail pidiendo un presupuesto y te respondían al correo con su oferta.

Hay páginas extranjeras mucho más modernas en este sentido. Páginas que te ofrecen un entorno virtual para alojar tus diseños, previsualizaciones del resultado, opciones para la mejora, herramientas sociales, etc.

La primera que probé hace ya bastantes años para imprimir al "Diablo Fumado", un personaje muy carismático de mis cortos de animación de por aquel entonces (el cual podemos ver en la primera foto de esta entrada), fue Shapeways. Esta página yo creo que fue una de las pioneras en el tema. Sin embargo, por entonces no era tan fácil y, debido a la cantidad de errores que habría que corregir de mi diseño (el cual se hizo pensado en la animación, y nunca en la impresión), al final resultó ser imposible. Tuve que renunciar a poseer una figurilla de mi personaje favorito.


En la actualidad, cada vez está más desarrollada la impresión 3D. Hoy Shapeways ha crecido inmensamente comparada con aquella modesta página experimental a la que en su día mandé mi primer diseño para su impresión. Está tan extendida la idea, que cada vez parece más fácil (y más barato) contar con tu propia impresora 3D en casa. Estoy seguro que no tardará en llegar el día en que sea tan cotidiano tener una impresora 3D en casa como lo es tener una normal. Dentro de esta dinámica de progreso, hoy en día es mucho más fácil imprimir una pieza que cuando yo lo intenté la primera vez (de hecho, el mismo modelo que hace unos años fue imposible imprimir, es el que hoy podéis ver en la primera imagen).

 La página que más me ha gustado a este respecto ha sido Sculpteo. Si bien he tenido algún problemilla con ellos que me impide declarar mi plena satisfacción con su servicio, es cierto que su departamento de atención al cliente se ha preocupado en buscar soluciones rápidamente y, a día de hoy, creo que puede ser una de las opciones más interesantes para quien esté buscando este tipo de servicios.

Sculpteo permite subir tus diseños a un área personal, desde la cual se pueden imprimir. Subido el diseño, se puede elegir el tamaño, los materiales, etc., mostrando una previsualización del resultado y un presupuesto a tiempo real. Tus diseños pueden ser privados o públicos. Dentro de los públicos, puedes permitir que sólo vean el diseño, o que puedan pedir una copia. También da la opción de montar tu propia tienda, lo cual me pareció bastante interesante, aunque de momento me he echado atrás por las condiciones legales (sobre todo, las referentes a la tributación, que se escapan un poco de mis conocimientos).

Una vez descartada la idea de la tienda, he dejado mis diseños públicos para que la gente se los pueda imprimir por el precio que establece Sculpteo como base. En concreto, he dejado dos modelos que me he impreso yo mismo para mi uso personal, uno de ellos es el ya mencionado "Diablo Fumado".




El otro de ellos es "El Sello de Astaroth". Este símbolo, que aparecía en el antiguo "Ars Goetia" (la primera parte del grimorio del XVII "La Llave Menor de Salomón"), representa (y supuestamente, domina) al demonio conocido como Astaroth. Es un símbolo que he buscado durante bastante tiempo y no me ha sido fácil encontrarlo. De esta manera, me lo he diseñado yo mismo en 3D y lo podéis encontrar aquí para imprimir.





Es posible que vaya aumentando mi galería con el tiempo, y quizás algún día me decida a montar la tienda... pero de momento aprovechad, que está a precio de fabricación :)!