sábado, 18 de mayo de 2013

gTalk se convierte en Hangouts

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Breve análisis sobre Hangouts (android).

Astaroth's World se ha declarado siempre entusiasta seguidor de los productos de Google. Tras el poco éxito de la plataforma social Google+ (la cual pretendía rivalizar con el gigante Facebook), la compañía vuelve a intentarlo con una herramienta de comunicación instantánea que, a mi juicio, es un valioso competidor del archiconocido WhatsApp o del emergente Line.


Hangouts es el nombre que se le ha dado al nuevo lavado de cara del minimalista gTalk. Proveniente de un módulo del poco exitoso Google+, se trata de una aplicación de mensajería instantánea basada en tu cuenta de GMail, la cual incluye videollamada, iconos especiales, envío de imágenes, conversaciones múltiples (incluido en modo videollamada también), etc.


Ya sea desde tu dispositivo Android o desde tu propio ordenador, podrás mantener conversaciones con tus contactos de GMail, con los de Google+, o con cualquiera en general que tenga una cuenta Google. El sistema es retrocompatible a nivel básico con el recientemente jubilado gTalk, con lo cual los usuarios que sigan usándolo en su móviles podrán seguir recibiendo los mensajes de texto enviados desde Hangouts. También podrán recibir estos mensajes los que tengan el widget de mensajería instantánea en la página principal del correo de GMail.


La videoconferencia (basada en el producto de Vidyo) depende, como siempre, del estado de la red. Si la red es buena, la videoconferencia es fluida y se puede hacer una conferencia múltiple, eligiendo qué cámara quieres ver en grande como "la principal" de manera bastante eficiente. Para dispositivos con varias cámaras se puede elegir entre frontal y trasera, así como elegir por separado si queremos activar/desactivar el audio y/o el vídeo, de tal manera que podrías pasar de una videoconferencia múltiple a una más ligera conferencia telefónica vía VoIP (desactivando el vídeo de todos los participantes).


En definitiva, Hangouts representa en mi opinión una alternativa gratuita a tener bastante en cuenta en el mundo de la mensajería instantánea móvil. Al fin y al cabo, debemos recordar que, aunque muchos no lo crean, WhatsApp no es del todo gratis.

miércoles, 23 de enero de 2013

Juegos clásicos en Android

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Cómo jugar a juegos clásicos en Android.
  • Cómo jugar a juegos de LucasArts bajo Android.
  • Cómo correr programas de DOS bajo Android. 

Para los asiduos a esta página es de sobra conocida la debilidad por los juegos clásicos de éste que ahora os escribe. Juegos como la saga del "Monkey Island", o los antiguos juegos de DOS, pululan a sus anchas en un melancólico rincón de mi cabeza.

Ahora, con las nuevas tecnologías y nuestros sofisticados gadgets, nos olvidamos con frecuencia de la herencia recibida. A veces hay que echar la vista atrás y valorar aquellos guiones que hacían MUY GRANDE a un juego pese a no tener grandes gráficos ni consumir ingentes recursos.

Lo primero que me ha dado por probar ha sido el clásico "Jabato". El "Jabato" fue un juego basado en en el mítico tebeo de origen español homónimo. Fue lanzada en 1989 en formato de "aventura conversacional", es decir, el juego consistía en una descripción textual de una escena tras lo cual tú debías introducir por escrito la acción a realizar (en un lenguaje más o menos "humano") que el software era capaz de interpretar, evolucionando a una nueva escena. El juego ocupaba menos de 600kb y estaba acompañado por unos suculentos gráficos pixelados que muestro a continuación (pantallazos directamente de mi móvil).



Cómo hacemos funcionar este "pepino tecnológico" en el 2013 con un teléfono Android? Pues muy fácil, con AnDOSBox. Éste software (de pago) permite emular el entorno DOS. Si bien es verdad que no va tan fluido como se esperase (tengo problemas con la aparición/desaparición del teclado asociada al giro de pantalla), el caso es que cumple su función.

No me he arriesgado a probar otros míticos juegos de DOS, como el "Blood" o el "Duke Nukem 3D", entre otros motivos, porque sospecho que el manejo en un dispositivo móvil sería bastante complicado. La pantalla táctil y la falta de botones físicos parece indicarnos que el formato idóneo para estos dispositivos es el de la "aventura gráfica". He dicho "aventura gráfica"?, pues entonces tendré que hablaros de LucasArts y la máquina SCUMM.

LucasArts publicó las que para mucho son las mejores aventuras gráficas de la historia. Unos de sus primeros éxitos fue el "Maniac Mansion" (1987, un par de años antes que el "Jabato"), creado con la "utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion" ("Script Creation Utility for Maniac Mansion", o por sus siglas, SCUMM, que "coincide" con el nombre elegido para el bar del "Monkey Island I"). Este soporte para videojuegos (a medio camino entre lenguaje de programación y motor de videojuego) se extendió a posteriores obras, entre las que destacan "El Día del Tentáculo" (la segunda parte del "Maniac Mansion", de 1993) o los primeros integrantes de la archiconocida saga del "Monkey Island".





Los pantallazos anteriores están sacados, como todos los de esta entrada, directamente desde mi móvil. Cómo corremos estos videojuegos? Pues en este caso es sencillo: con la máquina virtual SCUMM, la cual es gratuita y está para montones de soportes (aquí la versión de Android en Google Play, para los juegos citados en esta entrada es necesario también éste plugin).


Así que ya no tenéis excusa para dejar el maldito "Angry Birds" y poneros con los clásicos :p!

viernes, 4 de enero de 2013

Astaroth's Photography 2012

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Repaso del mi último año en fotografía.
  • Libro resumen.

2012 ya se acabó y en Astaroth's World fuimos tan sosos que ni siquiera hicimos una entrada al respecto. Ni el típico resumen, ni una felicitación navideña... así que aquí va un tardío "FELIZ AÑO NUEVO" a todos los lectores de esta página :)!

También algo tarde llega la tercera edición del libro-resumen de mi último año a nivel fotográfico que llevo haciendo desde el 2010.

  • Primer libro (inicio-2010): Fue el año en el que empecé a tomarme más en serio ésto de la fotografía. Fue también el año en el que tuve mi primera cámara reflex (la Nikon D3000). Disponía del objetivo todo terreno, el ojo de pez y a penas pude estrenar el teleobjetivo.
  • Segundo libro (2011): Afiancé los conocimientos e hice buen uso del teleobjetivo comprado en las navidades del 2010 para fotografía de naturaleza salvaje y macros.
  • Tercer libro (2012): Seguí avanzando e hice grandes incorporaciones a mi equipo. Entre otras cosas, dos cámaras (la reflex digital Nikon D7000 y la analógica telemétrica Zorki 4) y un objetivo para retratos.

Podéis encontrar estos libros disponibles en El Club Hofmann, por los nombres "AsPh201x". Se pueden pedir y tendríais una copia física por el precio de fabricación (yo no veo ni un duro por ésto :p). Si os da algún problema, podéis contactar conmigo (creo que no es necesario, pero lo mismo os tengo que dar un permiso especial para que saquéis una copia).

El de este año sería éste:


Ésta edición son 26 páginas (es más grande de lo habitual para años pasados) en las que se puede ver fotografía de naturaleza salvaje, paisajes naturales y urbanos, fotografía de moda y secciones especiales dedicadas a la fotografía analógica y a otras sesiones populares y/o importantes para mi.

Pues lo dicho, si alguien quiere una copia, ya está disponible en Hofmann a precio de fabricación.

Que paséis un buen 2013 :D!