viernes 13 de enero de 2012

Siguiendo los pasos de Passaporte y Moreno

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Información sobre la Fonoteca Digital del Patrimonio Cultural de España.
  • Fotos históricas de Alcalá de Henares.
  • Fotos actuales mías de los mismos escenarios. 

Como ya os avisé por twitter y he comentado en Astaroth's Photography Blog, recientemente se ha abierto la versión digital de la Fototeca del Instituto del Patrimonio Cultural de España (IPCE). En dicha página podemos navegar por un amplio archivo documental con imágenes sobre patrimonio cultural (hay imágenes de cuadros, esculturas, grabados, etc).

Lo que más me ha interesado a mi (por el momento) es la fotografía de arquitectura y urbana en general de Alcalá de Henares, la ciudad en donde resido y a la que admiro (no en vano, tiene una categoría de Astaroth's World asignada). En este ámbito destacan dos nombres: Mariano Moreno García (1865-1925) y el portugués António Passaporte (1901-1983). El primero, junto con sus hijos, es el autor al cual debemos la existencia del archivo Moreno. El segundo es el "culpable" de que hoy dispongamos del archivo Loty. Entre los dos suman la mayor contribución de la fonoteca a este tipo de fotografía en la que estaba interesado.

Lo que he hecho (una idea que no es nueva) es intentar repetir los pasos de estos dos grandes fotógrafos para crear una sensación de "salto en el tiempo" que se intensifica si el que disfruta de esta fotografía conoce de primera mano los paisajes retratados. De las siguientes imágenes, las que están en color las he tomado yo hace una semana, y las que están en blanco y negro pertenecen a los archivos Loty y Moreno.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

Moreno. Archivo Moreno, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

António Passaporte. Archivo Loty, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Mía

Moreno. Archivo Moreno, IPCE, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Al igual que hiciera Sergey Larenkov, realicé una serie con imágenes en las que mezclaba las tomas de principio de siglo con las mías, simulando una suerte de viaje en el tiempo. Sin embargo, me temo que esas imágenes, al ser "obra derivada", no entran dentro de los Creative Commons bajo los que están sometidas las fotos más arriba publicadas.

Aviso sobre propiedad intelectual que afecta a las fotografías en blanco y negro de esta entrada

Os dejo la galería en Picasa con mis fotos y las originales. Espero que disfrutéis tanto como yo con este viaje al pasado.

martes 10 de enero de 2012

Evolución y Diseño Inteligente

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Breve reseña sobre el juego "SPORE".
  • Mis diseños en ese juego.

Últimamente, y aunque me resistía a ello, he estado probando el famoso SPORE, un vídeojuego darwinista que dio mucho de qué hablar en su día.

El juego consiste en llevar a una especie desde su fase más primitiva hasta la más avanzada, pasando por los diferentes estadios evolutivos. Gran parte del interés del juego está en el diseño: ya sea en una primera fase (diseño biológico) como en una segunda (diseño de vehículos y estructuras), el juego nos ofrece un software de diseño modular bastante trabajado con el que podemos construir creaciones muy variadas. Cada pequeño módulo tiene su "precio" (en ADN, o en lo que podríamos llamar genéricamente puntos de construcción) y su pequeña contribución a las habilidades del organismo, vehículo o estructura del que forma parte.


El juego también tiene diferentes opciones para compartir tus diseños (prueba de la importancia que se le da al hecho de diseñar). Un ejemplo son los gifs sobre estas líneas, con la evolución completa de la especie que creé yo para mi partida. Cada chorradita que lleva el bichejo en cuestión cuesta algo y da algo a cambio: encontrar la mejor combinación que venza a tus rivales evolutivos puede ser un divertido juego. También se permite la exportación de los diseños a una comunidad virtual (yo no lo he probado), a imagen png (ver imágenes bajo estas líneas) e incluso la creación de vídeos con subida automática a YouTube.

Etapa tribal

Etapa histórica

Etapa galáctica

En mi opinión, las primeras partes del juego son las más divertidas con diferencia. Es lo que podríamos llamar la fase "animal": desde que eres una bacteria, sales del agua y compites con otras especies terrestres. El juego se vuelve más aburrido, bajo mi punto de vista, cuando empieza la fase "humana": desde las primeras civilizaciones tribales hasta la era espacial. En esa última fase se convierte en un juego de estrategia más al uso, y para mí pierde todo su interés (hasta el punto de que lo he dejado a medias y yo eso no suelo hacerlo con ningún juego).

Una vez que la especie no evoluciona más físicamente (que para mi era lo más entretenido del juego), evolucionan sus vehículos. Al igual que antes, un complejo sistema de diseño modular te permite construirlos como quieras, teniendo siempre en cuenta el coste de las piezas y la funcionalidad que éstas den. He aquí algún ejemplo de los vehículos que me salieron a mi:

Bastante más aburrido (a mi juicio) es el diseño de edificios, puesto que los diferentes módulos sólo aportan valores estéticos y no funcionales a las construcciones.


Aunque no me lo he terminado del todo (y pienso que para hacer una crítica completa hay que jugarlo de principio a fin), considero que el juego está basado en una buena idea: el diseño, no sólo estético, sino funcional de lo que vayas a manejar después, sin embargo, le falta "enganche" según avanza. Yo me hubiera centrado en la "etapa animal", habiendo complicado el modo de juego de manera que un buen diseño fuera clave para imponerse a las demás especies. Tal y como es ahora el juego, esta primera etapa parece sólo una introducción larga al verdadero juego de estrategia en el que se convierte más adelante y que no aporta (en esta segunda etapa) nada que realmente le haga destacar de otros juegos de estrategia.

En resumen y siempre bajo mi subjetivo punto de vista: un juego interesante de empezar (puedes ponerte a diseñar desde el principio y ver cómo evolucionan tus propias creaciones), pero fácil de abandonar (pues va perdiendo interés según avanza).