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sábado, 5 de junio de 2021

Grandes Éxitos del Colegio de Bardos de Soledad

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi última versión de Dragonborn, de la BSO de Skyrim.
 

Sí, lo sé, empieza a ser enfermizo, pero he empezado por enésima vez el Skyrim, sólo 18 meses después de mi última gesta (cada vez se reducen más los ciclos). Y, como sabéis, la banda sonora creada por el gran Príncipe Daédrico Jeremy Soule contiene una terrible maldición: todo músico que la escucha está obligado a hacer alguna versión de ella (yo, de hecho, ya he hecho unas cuantas).

Esta entrada es para mostraros mi última ofrenda en forma de canción, espero que os guste.


Recordaros también mis versiones anteriores:


Que ningún hombre ni mer quede sin oírlas!

miércoles, 7 de abril de 2021

Grounded

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Imágenes reales de los bichos de Grounded (o parecidos).

Últimamente mi hermano me ha enganchado a un imaginativo juego llamado Grounded. En él, eres un niño al que han reducido de tamaño y tienes que sobrevivir en un jardín lleno de peligros. El juego, pese a estar de momento en una fase previa al lanzamiento, sin la historia terminada, es bastante interesante. Te sumerge de lleno en la experiencia que sería sentirse tan pequeño que cualquier bicho cotidiano represente un peligro mortal. Tan pequeño, que cualquier surco en el barro se convierta en un desfiladero y cada brizna de hierba, en un árbol.

En él, me he encontrado a muchos amigos de La Ventana Salvaje (o similares a ellos) y he querido hacer una comparación "video juego vs vida real".

1.- Araña tejedora

Aunque no sé exactamente a qué especie se refieren con "araña tejedora", entiendo que es un término vago para definir a cualquier araña que teja una telaraña. Físicamente, a mi se me da un aire a la que pongo a continuación (sacada de aquí).




2.- Gorgojo

"Gorgojo" es el nombre común que se le da a los miembros de la familia Curculionidae. De ellos, no pasa inadvertida su larga probóscide en relación a su tamaño, la cual parece una exagerada nariz que en el juego se presta a alguna que otra broma. La foto real la saqué de aquí.




3.- Escarabajo bombardero

Se conoce como "escarabajos bombarderos" a los miembros de la subfamilia Brachininae, debido a que son capaces de expulsar una defensa química que bien dificulta acercarse a ellos en el juego. No estoy seguro de si la foto real corresponde con uno de ellos (sacada de aquí), pero sí creo que se dan un aire.




4.- Araña Lobo

Las arañas lobo son unas viejas conocidas de La Ventana Salvaje (por ejemplo). En el juego, representan uno de los enemigos más aterradores, con sus rápidos movimientos y su veneno.




5.- Chinche apestosa

"Chinche apestosa" es el nombre común de Podisus maculiventris. Su característica más representativa es que, al sentirse amenazada, desprende un olor nauseabundo. No sé si la mía (sacada de aquí) es apestosa o se ha duchado esta mañana, pero es una chinche de aspecto similar.
 


 

6.- Caterina

"Caterina" o "mariquita" son los nombres comunes que se les da a los miembros de la familia Coccinellidae. Su característica forma casi semiesférica y su caparazón rojo con lunares negros las hace inconfundibles. Os dejo aquí la comparación (la real está sacada de aquí).




7.- Hormiga

Bueno, de estas creo que hemos visto todos. Aunque hay de muchos tipos, dejo aquí una que he sacado de la misma entrada que algunos de los invitados anteriores.



8.- Larva

La larva del juego creo que es una especie de oruga. Quizás como esta que he sacado de aquí.




9.- Renacuajo

Los renacuajos son bastante tontos en el juego, casi da pena cazarlos. Los vimos aquí en LVS.




10.- Mosquito

Los mosquitos en el juego dan bastante la lata. Si ya son molestos con nuestra relación normal de tamaños, imaginaros a su escala. Este le saqué de aquí.




11.- Cuervo

Por último, uno de los animales más grandes que hay en el juego: el cuervo que todo lo observa. El mío, está sacado de aquí.





En definitiva, es muy curioso haberse pasado un tiempo rebozándose entre la hierba buscando bichejos para capturarlos con la cámara y jugar después a este juego, en el que puedes "conocerles" en primera persona... aunque los encuentros, no suelen acabar bien para alguno de los dos.

Respecto al juego, es bastante adictivo e imaginativo. Sin estar al nivel de complejidad de otros a los que he jugado recientemente (Cyberpunk, Red Dead Redemption 2, etc.), se trata de un juego sencillo y entretenido que merece la pena tener en consideración.

viernes, 8 de enero de 2021

Cyberpunk 2077

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi opinión sobre el Cyberpunk 2077.
  • Algunas de mis imágenes del "modo foto".
 
No sé si llego un poco tarde, pero es que me he pasado el último mes en Night City y no he tenido mucho tiempo para escribir posts. Cyberpunk 2077 es uno de los videojuegos que más han dado de qué hablar durante el 2020 y principios del 2021, creando muchísima expectación pero, ¿estaba ésta merecida?

Mi respuesta corta es "sí". Ale, créditos de cierre y a otra cosa...

Bueno, lo desarrollaré un poco más. En primer lugar, cuando se habla de Cyberpunk 2077 hay que indicar primero en qué plataforma se ha jugado. En mi caso, he sido de los afortunados que ha podido jugarlo en un PC de gama alta. Por lo visto, mi experiencia dista mucho de la que han tenido otros en algunas consolas.

Lo que más me llama siempre de un juego son sus historias y, sobre todo, si son dinámicas y tienes posibilidad de ir las cambiando mientras juegas. En mi opinión, Cyberpunk 2077 lo ha hecho relativamente bien en este punto. Sus historias de ciencia ficción me recuerdan a películas como Blade Runner, Días Extraños, Alita: ángel de combate (por citar sólo algunas). Las he disfrutado muchísimo. Respecto a lo de irlas modificando según tus acciones, lo he visto algo más limitado salvo algunas notables excepciones asociadas al desenlace de la trama principal (he visto hasta 5 finales distintos: algunos más sosos y otros más emocionantes, y creo que no he llegado a probar todas las combinaciones). Sin embargo, la mayoría de las acciones durante el juego se sienten algo intrascendentales.

Sobre los personajes, los NPC's son bastante sosos y están lejos de tener la complejidad que por lo visto se había prometido antes de sacar el juego. Sin embargo, algunos de los personajes principales son extremadamente carismáticos, destacando el infame Johnny Silverhand, que se convierte en tu compañero inseparable y cuyos ácidos comentarios no siempre quieres oír. También me he emocionado con la frágil Misty y la Sra. Welles, y me he cabreado con Judy por no saber ni lo que quiere en esta vida.
 
El "mundo abierto" es uno de los puntos flojos del juego. Al final casi parece un "sandbox": vas siguiendo una misión tras otra ya que nada te incita a la exploración (no como en un Fallout, por ejemplo). Y es que el mundo se siente vacío. No hay casi comercios, casi todo es decorado. No puedes ir a cortarte el pelo, o a modificar tu coche en el taller. Parece ridículo que en un mundo en el que te puedes cambiar 20 veces el pincho del sistema operativo de tu cerebro, no puedas ni elegir el color de tu coche. La personalización, tanto tuya como de tus posesiones, es algo que se ha dejado un poco en este juego.

Gráficamente, al principio me pareció bastante simplón. Sin embargo, no sé si fueron corrigiéndolo, o si activé alguna configuración especial en mi ordenador, pero según lo fui jugando los gráficos cada vez me parecían menos malos. Es cierto que algunos objetos están tremendamente mal modelados (como las botellas), pero en general, gráficamente es pasable. Hacer mención especial a la atmósfera estética del juego, y es que es cierto que Night City tiene un ambiente oscuro, similar al de Blade Runner, que te transporta. Por otra parte, a veces se pasan de oscuros y he tenido algún problema con las luces que ha hecho que jugar sea muy incómodo o casi imposible en algunas zonas mal iluminadas.
 
¿Pasamos ya a los bugs? Me da un poco de rabia que la gente sólo se centre en este apartado, como si no hubiera nada más destacable en el juego. Dicho esto, decir que no es algo anecdótico y que no es propio de un juego como este, tan esperado y después de tantos retrasos. La primera vez que jugué no me encontré con demasiados errores, por lo que no entendía las críticas. En mi segunda partida sí me he encontrado con ellos y es cierto que es algo muy molesto. Sin embargo, también estuve en el lanzamiento del Fallout 76, y puedo dar fe de que muchas de las misiones allí no podían terminarse por errores bloqueantes. En el caso del Cyberpunk 2077 a penas me he encontrado con errores que me bloqueen el poder continuar jugando, aunque sí mucha "T-pose" que hacen que la partida a veces se vuelva algo rídícula.
 
En el juego han publicitado su "modo foto". Incluso hicieron un concurso en Twitter al respecto. Incluyo algunas de mis "fotos" durante mis dos partidas. Ojo, podría haber algún pequeño spoiler.























En resumen, creo que Cyberpunk 2077 es un gran juego con una gran historia (que para mi, es lo principal). Creo que lo han sacado muy verde (incomprensible después de tantos retrasos) y, en algunas plataformas, directamente es una vergüenza que lo hayan sacado así. Creo que puede ser considerado uno de los grandes juegos de estos años, pero no ha dado la talla para convertirse en leyenda (siguiendo el argot del juego).

miércoles, 1 de enero de 2020

Fus Ro Dah

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi versión de Dragonborn, de la BSO de Skyrim.
  • La versión que hice hace siete años.
  • Otras versiones de YouTube

Algo que ningún hombre ni mer puede negar es que Skyrim es uno de los grandes títulos de videojuegos que, como el Fallout 3, tienen un poder de inmersión increíble, contando con una ingente comunidad de fans incondicionales y haciendo notar su influencia en multitud de obras derivadas.


Ejemplos de esto son los múltiples músicos que han versionado su excelente banda sonora (compuesta por Jeremy Soule), como Lindsey Stirling, la Swedish Radio Symphony Orchestra, Jenn Sakura, Malukah, Skar, entre otros muchos que se pueden encontrar echando un rápido vistazo a YouTube.

De hecho, hace unos siete años yo también versionaba el tema y lo compartía con vosotros en este mismo blog. En aquella ocasión, se trataba de una versión principalmente a piano (con el YAMAHA PSR-1500), pero hoy quería traeros algo un poco más orquestal (grabada con el más moderno YAMAHA PSR-775). La nueva versión sonaría tal que así:


Os dejo también la antigua que grabé hace siete años:


Pues esta ha sido mi primera grabación del año. Espero poder colgar pronto más y mejores.

jueves, 3 de octubre de 2019

¿Quién vive ahí? Fallout 76 Edition

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Vídeo de mi casa en Fallout 76.
  • Un poco de opinión tras un año del lanzamiento.

El Fallout 76 ya tiene casi un añito de vida y hemos tenido tiempo de sobra para probarlo.


Con tristeza y melancolía estamos en disposición de confirmar rotundamente nuestras fundadas sospechas de que ha sido un paso más hacia atrás en lo que viene siendo la larga retro-caminata de Bethesda desde el por todos aclamado Fallout 3.



No voy a hacer leña del árbol caído (pese a que es un recurso fundamental en la construcción de campamentos). De eso ya se han encargado - y con más gracia - infinidad de reviews (por ejemplo). Dado que la historia no es ni mucho menos el fuerte de esta entrega de la saga, he invertido un tiempo considerable en la creación de mi refugio, cosa que nunca me había llamado en exceso. Se me ha ocurrido la horrible idea de haceros una pequeña visita guiada por la chocita que me he hecho en Appalachia.


Mientras tanto, hago un llamamiento a Bethesda para que vuelva a las historias complejas con increíbles giros, a los personajes tan humanos, con sus motivaciones, emociones y circunstancias, a la enfermizamente compleja lógica de decisiones, que ponía en entredicho tu moralidad y en definitiva, que vuelvan a la esencia de ese universo cuyo recuerdo es lo único que hace que la gente siga comprando los fallidos juegos de la saga.

viernes, 9 de noviembre de 2018

Historias de Virginia Occidental

Qué encontrarás en esta entrada?
  • Breve reseña sobre la B.E.T.A. del Fallout 76.
  • Algunos pantallazos.
Como algunos ya sabréis, en este blog somos muy fans de la saga Fallout. Hace no demasiado hablaba de mis temores coincidiendo con el anuncio del nuevo Fallout 76. Después de un flojo Fallout 4, esta nueva entrega iba a ser la primera versión online de la saga y se dispararon todas mis alarmas, sobre todo en relación a cuatro puntos:

  • El online podría friccionar con la idea de que una persona pueda cambiar el mundo con sus decisiones (ya que enrarecería la experiencia de los demás jugadores).
  • La construcción ganaría protagonismo (según la tendencia de los últimos juegos).
  • La militarización progresiva de la saga (según tendencia también).
  • La historia sería la gran perjudicada de todo ello (más difícil que escribas tu propia historia, más construcción, más disparos... sonaba a flojo de argumento).

Esos eran mis temores ante el primer anuncio. Por entonces no teníamos casi nada de información  sobre el juego. Unos meses después, el lanzamiento es inminente, y Bethesda ha intentado que los códigos para probar la beta previa estuvieran por todos lados (se vendían, se regalaban, se sorteaban...).


La beta se ha abierto durante unas horas en días concretos, y yo he podido tener acceso a ella, por lo que quería comentar un poco mi visión actual y ponerla en perspectiva con aquellas primeras impresiones del anuncio.

Sesiones de la B.E.T.A. en horario de la Costa Este de EEUU (las dos últimas se extendieron a última hora, no estando programadas inicialmente)

Respecto a mis miedos iniciales:

  • Salvo alguna excepción como el uso de armamento nuclear (que aún no lo he visto en el juego), no creo que haya muchas formas en las que tus decisiones puedan afectar drásticamente a tu entorno. Me temo que han quitado las "elecciones trascendentales" que tanto me gustaban de la saga.
  • Construcción, cocina, depuración de agua, etc. son factores ahora básicos de la dinámica del juego. Hasta el punto que yo me lo he saltado durante la B.E.T.A. y estoy pensando en empezar de cero y tomar nota de las buenas prácticas. Estas partes siempre me han parecido las menos interesantes, pero descuidarlas ahora dificulta mucho seguir el ritmo.
  • Sobre la militarización no he visto nada. Es más, creo que hay un ambiente bastante hippie, en el que cada uno va a su rollo pero se colabora para realizar las misiones. De momento no he visto nadie en plan comando contra otros, y sólo he encontrado una pequeña historia secundaria sobre una recreación de la Guerra de Secesión.
  • La historia se cuenta en terminales, o con robots de a penas una línea de conversación. No hay personajes no jugadores humanos, como se anunció hace tiempo, y creo que con esto se pierde una de las formas más bonitas de trasmitir historias que tenía el Fallout: a través de las experiencias de cada persona, expresando sus puntos de vista y cómo les había afectado. Es decir, a lo mejor tiene una historia tan rica como los anteriores, pero la forma de contarla (principalmente leyendo terminales) es mucho más aburrida.

Aún no lo he probado, pero creo que es uno de los códigos para disparar las bombas atómicas

Como he comentado, sólo llevo unas horas de juego (y en fase beta). En ese tiempo he podido ver bastantes bugs (problemas con los indicadores del mapa, monstruos a los que no se les hacía el daño correspondiente al atacarles o cuyas físicas fallaban, problemas con el chat de voz, etc.).

Cabeza se queda congelada y no sigue la dinámica del resto del cuerpo

Algunos monstruos aparecen posando sin inmutarse

También me ha parecido que el mapa no es demasiado grande. Si bien es más grande que las versiones anteriores, al no haber personajes con los que hablar en los pueblos y hacer sus misiones, las localizaciones suelen tener menos interés y se avanza rápido por ellas. Es todo un poco más desolador.

Sin embargo, sólo los viajes rápidos a ciertos puntos son gratuitos (al refugio 76, a un CAMP, o donde esté alguien de tu equipo). Para todo lo demás - como diría el slogan - Master Card. Esto hace que ir de un punto del mapa a otro pueda ser lento.

En la radio Three Dog dejó un gran vacío. Se echa de menos un locutor como en el Fallout 3, que podría haber ido contando las andanzas más importantes de los jugadores a tiempo real (se me ocurre, por ejemplo, que no sería difícil hacer una locución con el nombre del jugador que mayor puntuación haya conseguido en los eventos programados). En su lugar, sólo tenemos radios musicales o de misiones concretas.

Sin embargo, también he de decir que me he divertido. Y es que el chat de voz da bastante juego, tanto a la hora de coordinar un ataque como a la hora de lloriquear cuando te ves acorralado.


Divertida también es la incorporación del modo foto (con capacidad de mover la cámara como quieras, poner filtros, editar los colores, etc.). El postureo que nos espera va a ser fino.


Respecto a la gente, como comentaba al principio, de momento la comunidad no es tóxica, sino que más bien se presta a ayudar. También es verdad que el juego está diseñado para mantener un número reducido de jugadores por cada mapa (poco más de una veintena). Esto hace que de momento no haya vivido una gran interacción con personas ajenas a mi propio equipo. Con tu equipo tienes un chat de voz continuo que funciona en todo momento a cualquier distancia, mientras que con los demás cuentas con un chat de cercanía.

En resumen, en este punto diría que le queda grande el nombre "Fallout", que para mi significa otra cosa. Pero, aunque decepcionado, le daré una oportunidad porque explorar Appalachia en equipo podría ser una experiencia distinta y divertida, aunque distante de la obra maestra que fuera el aparentemente irrepetible Fallout 3.