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lunes, 10 de marzo de 2025

Gekky

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Flow y su hito en Los Oscars 2025
  • Presentación de Gekky, mi último personaje en Blender
 
La comunidad de Blender está de celebración tras otorgarse este 2025 el Oscar a la mejor película de animación a la película Flow, película realizada con este popular software. Si bien a mi personalmente no me apasionó este trabajo (se me hizo algo aburrida y con un guion bastante ambiguo), reconozco el enorme hito de que una película de tan bajo presupuesto y realizada con un software libre al que cualquiera podemos tener acceso, haya sido premiada con tan prestigioso galardón a pesar de su robusta competencia.
 
Y hablando de cosas hechas con Blender con guion ambiguo (o directamente, inexistente), quería compartir con vosotros una tontería que he hecho este lluvioso fin de semana: Gekky, un simpático gecko que a lo mejor incluyo en próximas aventuras.
 
 
 
Espero compartir cosas nuevas pronto, en la medida que mi tiempo libre me lo permita.

miércoles, 3 de enero de 2024

Canciones tridimensionales

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Nuevas canciones asociados a mis nuevos trabajos con Blender.

Últimamente me ha dado por volver a experimentar con Blender (podéis verlo en mi canal de YouTube) y eso me ha llevado a hacer melodías para acompañar a las imágenes generadas y a actualizar mi Bandcamp, por lo que os traigo aquí una breve entrada con las actualizaciones.
 
Un diseño mio para una camiseta con Kinder y Willy
 
En primer lugar, estaría mi corto A Melancholic Walk, con la canción homónima que podéis escuchar y descargar desde Bandcamp. Os dejo aquí el vídeo, porque funciona también como una suerte de videoclip de la misma.


Este corto, totalmente carente de argumento (como todos los que hago xD) explora el viaje de Kinder, una cigüeña senderista en un mundo postapocalíptico (quizás inspirado por la salida de la serie Fallout el próximo 12 de abril de 2024).

La segunda gran obra ciematográfica (aún gestándose) es Alissa, de la que de momento sólo os puedo adelantar la que en principio será su banda sonora.


Y hasta aquí por hoy. Espero poder mostraros pronto cosas nuevas.

sábado, 19 de noviembre de 2022

Mephisto's Dream

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Presentación de mi nuevo blog Mephisto's Dream.
 
Hace unos meses os hablaba de cómo generar imágenes mediante inteligencia artificial. Hoy me he lanzado y he creado un nuevo blog: Mephisto's Dream.



Allí encontraréis mis experimentos relacionados con esta tecnología tan fascinante. De momento, utilizaré principalmente Stable Diffusion, aunque no descarto en el futuro enriquecer el contenido con otras herramientas.

Daros una vuelta por Mephisto's Dream y a ver si os gustan los delirantes sueños que allí iré publicando.

lunes, 19 de septiembre de 2022

He secuestrado a un artista...

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Algunas alternativas para generar imágenes a través de IA's.
  • Cómo usar Stable Diffusion en tu propio ordenador.
  • Algunos ejemplos de imágenes que he creado a través de esta herramienta.
He secuestrado a un artista y le he metido dentro de mi ordenador. Su talento es su condena: ahora ya no le doy descanso y trabaja continuamente para mi. Sin ningún miramiento, le pido que cree una y otra vez obras únicas, y él no para de enseñarme bocetos de lo que le pido a ver cuáles cumplen con mis expectativas. estoy hablando, por supuesto, de Stable Diffusion.

Stable Diffusion se presenta como un fuerte competidor del famoso DALL-E 2, es decir, una inteligencia artificial que es capaz de interpretar un párrafo de texto ('prompt') y convertirlo en una imagen original.

No he podido probar todavía DALL-E 2, pero quizás su mayor problema es que si quieres hacer un uso no limitado de esta herramienta, hay que pagar. El otro problema es que hay que entrar por invitación. Así que investigando otras alternativas, llegué a Stable Diffusion y su versión WEB, DreamStudio.

Esta página está muy bien, pero te dan un crédito inicial y, una vez gastado, o sacas la cartera o se acabó la diversión. El problema de esto es que obtener un buen prompt es un ejercicio de ensayo y error (o, al menos, esa es mi opinión en mi escasa experiencia). De hecho, se está creando todo un nuevo arte en torno a cómo escribir el prompt, habiendo páginas como Lexica que recopilan ejemplos para que los tomes como base (y ya existen páginas donde incluso se vende esta información). El caso es que entre prueba y prueba, te gastas cualquier saldo... así que para aprovecharlo al máximo, debería ser ilimitado.

Pues ha llegado el día, amigos. Ya te puedes descargar de GitHub la aplicación para instalarla en local en tu propio ordenador. Esta aplicación funciona sin problema tanto en Windows como en Linux (la interfaz es web y se utiliza desde tu navegador preferido), y te permite quemar tu propia gráfica para hacer todas las pruebas que quieras gratis e ilimitadas.

Las primeras pruebas que hice con la versión web fueron un poco decepcionantes, pero desde que lo tengo en local, he conseguido a base de ensayo y error resultados que me satisfacen bastantes. Os voy a dejar algunos ejemplos.

























Ahora tenéis muy fácil hacer los vuestros, así que, ¡adelante!

viernes, 8 de enero de 2021

Cyberpunk 2077

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi opinión sobre el Cyberpunk 2077.
  • Algunas de mis imágenes del "modo foto".
 
No sé si llego un poco tarde, pero es que me he pasado el último mes en Night City y no he tenido mucho tiempo para escribir posts. Cyberpunk 2077 es uno de los videojuegos que más han dado de qué hablar durante el 2020 y principios del 2021, creando muchísima expectación pero, ¿estaba ésta merecida?

Mi respuesta corta es "sí". Ale, créditos de cierre y a otra cosa...

Bueno, lo desarrollaré un poco más. En primer lugar, cuando se habla de Cyberpunk 2077 hay que indicar primero en qué plataforma se ha jugado. En mi caso, he sido de los afortunados que ha podido jugarlo en un PC de gama alta. Por lo visto, mi experiencia dista mucho de la que han tenido otros en algunas consolas.

Lo que más me llama siempre de un juego son sus historias y, sobre todo, si son dinámicas y tienes posibilidad de ir las cambiando mientras juegas. En mi opinión, Cyberpunk 2077 lo ha hecho relativamente bien en este punto. Sus historias de ciencia ficción me recuerdan a películas como Blade Runner, Días Extraños, Alita: ángel de combate (por citar sólo algunas). Las he disfrutado muchísimo. Respecto a lo de irlas modificando según tus acciones, lo he visto algo más limitado salvo algunas notables excepciones asociadas al desenlace de la trama principal (he visto hasta 5 finales distintos: algunos más sosos y otros más emocionantes, y creo que no he llegado a probar todas las combinaciones). Sin embargo, la mayoría de las acciones durante el juego se sienten algo intrascendentales.

Sobre los personajes, los NPC's son bastante sosos y están lejos de tener la complejidad que por lo visto se había prometido antes de sacar el juego. Sin embargo, algunos de los personajes principales son extremadamente carismáticos, destacando el infame Johnny Silverhand, que se convierte en tu compañero inseparable y cuyos ácidos comentarios no siempre quieres oír. También me he emocionado con la frágil Misty y la Sra. Welles, y me he cabreado con Judy por no saber ni lo que quiere en esta vida.
 
El "mundo abierto" es uno de los puntos flojos del juego. Al final casi parece un "sandbox": vas siguiendo una misión tras otra ya que nada te incita a la exploración (no como en un Fallout, por ejemplo). Y es que el mundo se siente vacío. No hay casi comercios, casi todo es decorado. No puedes ir a cortarte el pelo, o a modificar tu coche en el taller. Parece ridículo que en un mundo en el que te puedes cambiar 20 veces el pincho del sistema operativo de tu cerebro, no puedas ni elegir el color de tu coche. La personalización, tanto tuya como de tus posesiones, es algo que se ha dejado un poco en este juego.

Gráficamente, al principio me pareció bastante simplón. Sin embargo, no sé si fueron corrigiéndolo, o si activé alguna configuración especial en mi ordenador, pero según lo fui jugando los gráficos cada vez me parecían menos malos. Es cierto que algunos objetos están tremendamente mal modelados (como las botellas), pero en general, gráficamente es pasable. Hacer mención especial a la atmósfera estética del juego, y es que es cierto que Night City tiene un ambiente oscuro, similar al de Blade Runner, que te transporta. Por otra parte, a veces se pasan de oscuros y he tenido algún problema con las luces que ha hecho que jugar sea muy incómodo o casi imposible en algunas zonas mal iluminadas.
 
¿Pasamos ya a los bugs? Me da un poco de rabia que la gente sólo se centre en este apartado, como si no hubiera nada más destacable en el juego. Dicho esto, decir que no es algo anecdótico y que no es propio de un juego como este, tan esperado y después de tantos retrasos. La primera vez que jugué no me encontré con demasiados errores, por lo que no entendía las críticas. En mi segunda partida sí me he encontrado con ellos y es cierto que es algo muy molesto. Sin embargo, también estuve en el lanzamiento del Fallout 76, y puedo dar fe de que muchas de las misiones allí no podían terminarse por errores bloqueantes. En el caso del Cyberpunk 2077 a penas me he encontrado con errores que me bloqueen el poder continuar jugando, aunque sí mucha "T-pose" que hacen que la partida a veces se vuelva algo rídícula.
 
En el juego han publicitado su "modo foto". Incluso hicieron un concurso en Twitter al respecto. Incluyo algunas de mis "fotos" durante mis dos partidas. Ojo, podría haber algún pequeño spoiler.























En resumen, creo que Cyberpunk 2077 es un gran juego con una gran historia (que para mi, es lo principal). Creo que lo han sacado muy verde (incomprensible después de tantos retrasos) y, en algunas plataformas, directamente es una vergüenza que lo hayan sacado así. Creo que puede ser considerado uno de los grandes juegos de estos años, pero no ha dado la talla para convertirse en leyenda (siguiendo el argot del juego).

miércoles, 2 de diciembre de 2020

No future World: La Película

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Presentación de mi último corto.
  • Referencias del mismo.

Bueno, a lo mejor he exagerado un poco con el título. Algunos de vosotros puede que recordéis un extraño experimento que hice hace algunos añitos. Estoy hablando de un webcómic postapocalíptico llamado No Future World

 
La verdad es que ha envejecido un poco mal y su humor ahora ha quedado un poco obsoleto, pero el caso es que he decidido revivir un poco la idea en mi nuevo corto de Blender.


El corto es más bien un conjunto de referencias inconexas al cómic. Por ejemplo, empieza referenciando al día 18, en la cueva del ojaranco, que a su vez está relacionado con Willy (una de mis últimas animaciones).
 

 
Luego, se hace referencia al día 19, en una escena casi calcada a la del cómic original.


 
Más tarde visita el centro comercial (día 4).


 
Y, por último, el Templo de Debod, uno de mis lugares favoritos de Madrid.
 


 
Allí hacen efecto las horas que últimamente paso viendo SG-1 y Laura se encuentra con una sorpresa.

Respecto a la parte técnica, he aprendido algunas cosas. Es la primera vez que utilizo los altavoces en Blender.
 
 
Su funcionamiento es un poco raro: el clip de audio que metas se inicia en el fotograma seleccionado a la hora de añadir el objeto. Normalmente el fotograma seleccionado a la hora de añadir un objeto no es relevante y las distintas propiedades se controlan a través de parámetros de configuración del programa, pero en este caso sí se queda guardado en algún sitio y no he visto cómo editarlo. Al darle a reproducir, el sonido se reproduce a tiempo real, pero la imagen normalmente no puede reproducirse a 24 fps, por lo que el sonido siempre se adelanta a las imágenes.

Dicho esto, parece que es demasiado complicado de hacer pudiendo meter el sonido en un editor de vídeo, pero he comprobado que en ciertas situaciones puede conseguir un sonido con más cuerpo y un efecto curioso de localización de la fuente (que se aprecia sobre todo si se usan cascos). Creo que merece la pena experimentar con ello.
 
En la escena del centro comercial, he recreado el terreno con GIS, una extensión bastante completa para Blender que te permite descargar datos del terreno o de los edificios (os dejo un tutorial que he encontrado aquí).

 
También he experimentado con la ropa, aunque los cachés de ropa y pelo han sido todo un quebradero de cabeza. Sin tocar nada aparentemente se me han vuelto locos en más de una ocasión.

 
Espero que el resultado os guste y haya merecido la pena.