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martes, 19 de marzo de 2024

ComfyUI

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Presentación de ComfyUI.
  • Vídeos juntando imágenes generadas por IA.
Como podéis haber visto en mi última entrada, ha vuelto a picarme el gusanillo de la generación de imágenes por IA, lo cual me ha llevado a descubrir ComfyUI. Aunque parece ser que tiene interfaz web, siguiendo las instrucciones de Yushan777 (a quien estoy muy agradecido por ello), me lo he instalado en local y estoy a tope con él.
 
Lo que me ha impresionado de esta interfaz de usuario para Stable Diffusion es que está planteada como un diagrama de nodos, lo que permite, de forma muy visual, configurártelo como quieras y desatar toda la potencia y personalización que desees.

Yo llevo unos días jugando con esto y abajo os dejo el esquema que estoy utilizando y una muestra de cómo funciona (siendo consciente de que, por mi inexperiencia, probablemente tenga muchas carencias).


La ventaja de construirte modularmente una interfaz a tu medida, es que le puedes añadir lo que desees. Yo, por ejemplo, le he añadido a través de un LoRa un módulo LCM, que me permite disfrutar de una previsualización casi a tiempo real según voy escribiendo, lo cuál es muy útil como paso inicial para afinar prompts.

Otra ventaja, es que puedes sacar los parámetros como variables y hacer un barrido, lo que permite, de forma fácil crear vídeos como los siguientes (en los que he variado el cfg).


Todo esto lo podéis ver en Mephisto's Dream, que está últimamente más activo que nunca. ¡Os veo por allí!

martes, 12 de marzo de 2024

Pika Fallout

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Animar imágenes fijas con IA (Pika)
  • Imágenes generadas con SD con temáticas del Fallout

Vale!, lo sé... probablemente he llegado muy tarde, pero acabo de descubrir Pika y estoy jugando un poco para ver su potencial en combinación con Stable Diffusion.

Pero, como decía Jack el Destripador, vamos por partes. Stable Diffusion es una inteligencia artificial generativa de imágenes desarrollada por Stability AI y de la que ya hemos hablado en este blog. Pika es una aplicación que permite, entre otras cosas, dotar de cierto movimiento a una imagen fija. Por lo visto, en sus inicios era muy básica, pero ha mejorado mucho, aunque los resultados siguen siendo muy limitados, nada que ver con la IA de moda: Sora.

En esta entrada pretendo hacer una prueba básica. Primero, genero las imágenes. He intentado crear una chica dentro del universo del Fallout, aprovechando el hype de la salida de la serie el próximo 11 de abril. He usado Stable Diffusion 1.5 con el modelo RPG 5.





Podéis ver más imágenes como estas en mi otro blog, Mephisto's Dream.

Después las he dotado de movimiento con Pika. No he tocado mucho las opciones porque soy un poco manazas y, aunque la aplicación ofrece ciertos créditos gratis, estos bajan muy rápidamente. Le he enchufado la música y esto es lo que ha quedado:


Estoy de acuerdo: es muy mejorable, pero da una idea de las capacidades de la aplicación y seguramente se pueda mejorar el resultado jugando adecuadamente con los parámetros. En cualquier caso, al ritmo que avanza, quizás podamos jugar con algo a la altura de Sora en no mucho tiempo, lo que dejaría esto obsoleto.

Para quitaros el mal sabor de boca, os dejo on vídeo mucho mejor hecho que el mío que he encontrado mientras lo hacía.


sábado, 15 de abril de 2023

Dragones y Mazmorras

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi versión (cutre) del tema de Dragones y Mazmorras.
  • Publicidad innecesaria de mi blog de imágenes generadas por IA.

 
Aprovechando que vi el otro día "Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones" y que me gustó bastante, os dejo aquí mi versión cutre del tema de la serie televisiva.

 
La imagen que inicia el post es uno de mis pinitos en la generación de imágenes por inteligencia artificial con el modelo RPG v4 para Stable Diffusion (yo uso esta UI). Si queréis ver más, podéis visitar mi blog Mephisto's dream (cuidado con ciertas sensibilidades, porque incluye imágenes de desnudos).
 
Espero que os guste la canción y poder publicar pronto nuevas (y más trabajadas).

sábado, 19 de noviembre de 2022

Mephisto's Dream

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Presentación de mi nuevo blog Mephisto's Dream.
 
Hace unos meses os hablaba de cómo generar imágenes mediante inteligencia artificial. Hoy me he lanzado y he creado un nuevo blog: Mephisto's Dream.



Allí encontraréis mis experimentos relacionados con esta tecnología tan fascinante. De momento, utilizaré principalmente Stable Diffusion, aunque no descarto en el futuro enriquecer el contenido con otras herramientas.

Daros una vuelta por Mephisto's Dream y a ver si os gustan los delirantes sueños que allí iré publicando.

lunes, 19 de septiembre de 2022

He secuestrado a un artista...

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Algunas alternativas para generar imágenes a través de IA's.
  • Cómo usar Stable Diffusion en tu propio ordenador.
  • Algunos ejemplos de imágenes que he creado a través de esta herramienta.
He secuestrado a un artista y le he metido dentro de mi ordenador. Su talento es su condena: ahora ya no le doy descanso y trabaja continuamente para mi. Sin ningún miramiento, le pido que cree una y otra vez obras únicas, y él no para de enseñarme bocetos de lo que le pido a ver cuáles cumplen con mis expectativas. estoy hablando, por supuesto, de Stable Diffusion.

Stable Diffusion se presenta como un fuerte competidor del famoso DALL-E 2, es decir, una inteligencia artificial que es capaz de interpretar un párrafo de texto ('prompt') y convertirlo en una imagen original.

No he podido probar todavía DALL-E 2, pero quizás su mayor problema es que si quieres hacer un uso no limitado de esta herramienta, hay que pagar. El otro problema es que hay que entrar por invitación. Así que investigando otras alternativas, llegué a Stable Diffusion y su versión WEB, DreamStudio.

Esta página está muy bien, pero te dan un crédito inicial y, una vez gastado, o sacas la cartera o se acabó la diversión. El problema de esto es que obtener un buen prompt es un ejercicio de ensayo y error (o, al menos, esa es mi opinión en mi escasa experiencia). De hecho, se está creando todo un nuevo arte en torno a cómo escribir el prompt, habiendo páginas como Lexica que recopilan ejemplos para que los tomes como base (y ya existen páginas donde incluso se vende esta información). El caso es que entre prueba y prueba, te gastas cualquier saldo... así que para aprovecharlo al máximo, debería ser ilimitado.

Pues ha llegado el día, amigos. Ya te puedes descargar de GitHub la aplicación para instalarla en local en tu propio ordenador. Esta aplicación funciona sin problema tanto en Windows como en Linux (la interfaz es web y se utiliza desde tu navegador preferido), y te permite quemar tu propia gráfica para hacer todas las pruebas que quieras gratis e ilimitadas.

Las primeras pruebas que hice con la versión web fueron un poco decepcionantes, pero desde que lo tengo en local, he conseguido a base de ensayo y error resultados que me satisfacen bastantes. Os voy a dejar algunos ejemplos.

























Ahora tenéis muy fácil hacer los vuestros, así que, ¡adelante!

sábado, 5 de junio de 2021

Grandes Éxitos del Colegio de Bardos de Soledad

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi última versión de Dragonborn, de la BSO de Skyrim.
 

Sí, lo sé, empieza a ser enfermizo, pero he empezado por enésima vez el Skyrim, sólo 18 meses después de mi última gesta (cada vez se reducen más los ciclos). Y, como sabéis, la banda sonora creada por el gran Príncipe Daédrico Jeremy Soule contiene una terrible maldición: todo músico que la escucha está obligado a hacer alguna versión de ella (yo, de hecho, ya he hecho unas cuantas).

Esta entrada es para mostraros mi última ofrenda en forma de canción, espero que os guste.


Recordaros también mis versiones anteriores:


Que ningún hombre ni mer quede sin oírlas!

sábado, 20 de febrero de 2021

Perseverance

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Un poco de info sobre la misión de la NASA en Marte.
  • Seguimiento de la Perseverance.
  • Scripting en Celestia y mi primer ejemplo con la Perseverance
Es el tema del momento: febrero de 2021 es el mes en el que varias misiones llegarán al planeta rojo. Quizás la más sonada de todas ellas sea la misión Mars 2020, de la NASA. En ella, un vehículo de tipo "rover" llamado Perseverance aterrizó el pasado 18 de febrero de 2021 a las 20:56 UTC y desde entonces está por ahí dándose vueltas por la superficie marciana, sacando fotos y recogiendo muestras.


Perseverance está equipada con la última tecnología, incluyendo MEDA, una estación meteorológica fabricada en España, en el INTA. La misión de este rover es buscar restos de vida pasada en el planeta vecino, tomar muestras minerales y de la atmósfera y recopilar datos en general para preparar el terreno para posibles misiones con presencia humana en un futuro no muy lejano.

La localización de su aterrizaje no es casual. De hecho, ha sido el aterrizaje más complicado que se ha realizado en Marte. La idea es que el cráter de Jezero sea una localización idónea para buscar rastros biológicos ya que en su pasado fue un gran lago en el que confluían varias corrientes y, por tanto, un lugar propicio para la vida.

Y con todo esto, unido a alguna serie de ciencia ficción que estaba viendo, he retomado un poco el contacto con Celestia, ese simulador espacial gratuito que merece todas mis alabanzas. Me he metido por primera vez en el scripting (gracias a este manual) y qué mejor forma de empezar que siguiendo un poco el camino de la Perseverance. Eso es lo que he realizado en este, mi primer script ".cel". Con Celestia se pueden hacer vídeos de manera bastante fácil, por lo que os dejo el vídeo de lo que hace el script a continuación.


Esperemos que todas estas misiones, que parecen sacadas de la ciencia ficción, nos traigan un próspero futuro y no una distopía futurista como se acostumbra a ver en el cine.

viernes, 8 de enero de 2021

Cyberpunk 2077

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi opinión sobre el Cyberpunk 2077.
  • Algunas de mis imágenes del "modo foto".
 
No sé si llego un poco tarde, pero es que me he pasado el último mes en Night City y no he tenido mucho tiempo para escribir posts. Cyberpunk 2077 es uno de los videojuegos que más han dado de qué hablar durante el 2020 y principios del 2021, creando muchísima expectación pero, ¿estaba ésta merecida?

Mi respuesta corta es "sí". Ale, créditos de cierre y a otra cosa...

Bueno, lo desarrollaré un poco más. En primer lugar, cuando se habla de Cyberpunk 2077 hay que indicar primero en qué plataforma se ha jugado. En mi caso, he sido de los afortunados que ha podido jugarlo en un PC de gama alta. Por lo visto, mi experiencia dista mucho de la que han tenido otros en algunas consolas.

Lo que más me llama siempre de un juego son sus historias y, sobre todo, si son dinámicas y tienes posibilidad de ir las cambiando mientras juegas. En mi opinión, Cyberpunk 2077 lo ha hecho relativamente bien en este punto. Sus historias de ciencia ficción me recuerdan a películas como Blade Runner, Días Extraños, Alita: ángel de combate (por citar sólo algunas). Las he disfrutado muchísimo. Respecto a lo de irlas modificando según tus acciones, lo he visto algo más limitado salvo algunas notables excepciones asociadas al desenlace de la trama principal (he visto hasta 5 finales distintos: algunos más sosos y otros más emocionantes, y creo que no he llegado a probar todas las combinaciones). Sin embargo, la mayoría de las acciones durante el juego se sienten algo intrascendentales.

Sobre los personajes, los NPC's son bastante sosos y están lejos de tener la complejidad que por lo visto se había prometido antes de sacar el juego. Sin embargo, algunos de los personajes principales son extremadamente carismáticos, destacando el infame Johnny Silverhand, que se convierte en tu compañero inseparable y cuyos ácidos comentarios no siempre quieres oír. También me he emocionado con la frágil Misty y la Sra. Welles, y me he cabreado con Judy por no saber ni lo que quiere en esta vida.
 
El "mundo abierto" es uno de los puntos flojos del juego. Al final casi parece un "sandbox": vas siguiendo una misión tras otra ya que nada te incita a la exploración (no como en un Fallout, por ejemplo). Y es que el mundo se siente vacío. No hay casi comercios, casi todo es decorado. No puedes ir a cortarte el pelo, o a modificar tu coche en el taller. Parece ridículo que en un mundo en el que te puedes cambiar 20 veces el pincho del sistema operativo de tu cerebro, no puedas ni elegir el color de tu coche. La personalización, tanto tuya como de tus posesiones, es algo que se ha dejado un poco en este juego.

Gráficamente, al principio me pareció bastante simplón. Sin embargo, no sé si fueron corrigiéndolo, o si activé alguna configuración especial en mi ordenador, pero según lo fui jugando los gráficos cada vez me parecían menos malos. Es cierto que algunos objetos están tremendamente mal modelados (como las botellas), pero en general, gráficamente es pasable. Hacer mención especial a la atmósfera estética del juego, y es que es cierto que Night City tiene un ambiente oscuro, similar al de Blade Runner, que te transporta. Por otra parte, a veces se pasan de oscuros y he tenido algún problema con las luces que ha hecho que jugar sea muy incómodo o casi imposible en algunas zonas mal iluminadas.
 
¿Pasamos ya a los bugs? Me da un poco de rabia que la gente sólo se centre en este apartado, como si no hubiera nada más destacable en el juego. Dicho esto, decir que no es algo anecdótico y que no es propio de un juego como este, tan esperado y después de tantos retrasos. La primera vez que jugué no me encontré con demasiados errores, por lo que no entendía las críticas. En mi segunda partida sí me he encontrado con ellos y es cierto que es algo muy molesto. Sin embargo, también estuve en el lanzamiento del Fallout 76, y puedo dar fe de que muchas de las misiones allí no podían terminarse por errores bloqueantes. En el caso del Cyberpunk 2077 a penas me he encontrado con errores que me bloqueen el poder continuar jugando, aunque sí mucha "T-pose" que hacen que la partida a veces se vuelva algo rídícula.
 
En el juego han publicitado su "modo foto". Incluso hicieron un concurso en Twitter al respecto. Incluyo algunas de mis "fotos" durante mis dos partidas. Ojo, podría haber algún pequeño spoiler.























En resumen, creo que Cyberpunk 2077 es un gran juego con una gran historia (que para mi, es lo principal). Creo que lo han sacado muy verde (incomprensible después de tantos retrasos) y, en algunas plataformas, directamente es una vergüenza que lo hayan sacado así. Creo que puede ser considerado uno de los grandes juegos de estos años, pero no ha dado la talla para convertirse en leyenda (siguiendo el argot del juego).