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domingo, 23 de marzo de 2025

Henares, ¡no nos engullas!

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Imágenes del Río Henares en su crecida histórica de marzo de 2025
  • Algunas herramientas digitales útiles para estos casos
 
En las últimas semanas hemos sido testigos de cómo cuatro borrascas (Jana, Konrad, Laurence y Martinho) en tan solo 12 días han dejado una cantidad de lluvia inusual. En toda España se han activado las alertas por desbordamientos de los ríos. Aquí, en Alcalá de Henares, llevábamos unos días viendo el nuestro bien crecido hasta que, el pasado 11 de marzo, finalmente se desbordó.
 
Esta situación es realmente excepcional para la mayoría de los complutenses, menos para los más mayores, que quizás recuerden la última vez que esto ocurrió y el motivo por el que el barrio Venecia fue bautizado con tal apelativo. El hecho ha despertado gran curiosidad en los que vivimos aquí, así que quería compartir con vosotros alguna información de utilidad, fotos y vídeos.
 
Siguiendo la cronología, empezaré por los vídeos. Las imágenes de a continuación se tomaron el 9 de marzo, es decir, unos días antes del desbordamiento.
 
 
Y las siguientes, el día 16 (más adelante podremos ver que el nivel había descendido hasta aproximadamente los 2,5 m en este momento).
 
 
Hoy, tras desbordarse de nuevo y abrirse al público el paseo del río de Nueva Alcalá, he tomado las siguientes fotos.
 
Inusual ancho del Henares a su paso por Alcalá

Escalera que da directamente al río ahora que ha crecido

Parque anegado

 
En la página del SAIH (Sistema Automático de Información Hidrológica del Tajo), buscando por las zonas donde tengan los sensores, se pueden ver distintos datos sobre el agua que llevan los ríos de la cuenca del Tajo. En concreto, buscando por AR13, se pueden consultar los niveles a tiempo real del Río Henares en Los Espinillos (a la salida de Alcalá hacia Torrejón), una información que veo muy útil estos días.
 
 
El nivel normal en este punto está por debajo de los 1,3m, mientras que el umbral rojo (el más alto) se alcanza por encima de los 2,3m y estos días hemos estado rozando los 4m

Pudiendo comprobar que nos encontramos casi en los 4m de altura, aunque bajando ya a estas horas.
 
Otra fuente útil creo que es el mapa SNCZI - Inventario de presas y embalses. En este sitio, activando la capa "Peligrosidad por inundación fluvial T=X años" podemos ver qué zonas quedarían anegadas en distintos escenarios.
 
Los desbordamientos en esta ocasión han sido similares a lo reflejado en la capa "Peligrosidad por inundación fluvial T=10 años"
 
Con todo esto, espero que se quede en una anécdota histórica, y no en el principio de una nueva costumbre complutense.

lunes, 10 de marzo de 2025

Gekky

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Flow y su hito en Los Oscars 2025
  • Presentación de Gekky, mi último personaje en Blender
 
La comunidad de Blender está de celebración tras otorgarse este 2025 el Oscar a la mejor película de animación a la película Flow, película realizada con este popular software. Si bien a mi personalmente no me apasionó este trabajo (se me hizo algo aburrida y con un guion bastante ambiguo), reconozco el enorme hito de que una película de tan bajo presupuesto y realizada con un software libre al que cualquiera podemos tener acceso, haya sido premiada con tan prestigioso galardón a pesar de su robusta competencia.
 
Y hablando de cosas hechas con Blender con guion ambiguo (o directamente, inexistente), quería compartir con vosotros una tontería que he hecho este lluvioso fin de semana: Gekky, un simpático gecko que a lo mejor incluyo en próximas aventuras.
 
 
 
Espero compartir cosas nuevas pronto, en la medida que mi tiempo libre me lo permita.

martes, 19 de marzo de 2024

ComfyUI

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Presentación de ComfyUI.
  • Vídeos juntando imágenes generadas por IA.
Como podéis haber visto en mi última entrada, ha vuelto a picarme el gusanillo de la generación de imágenes por IA, lo cual me ha llevado a descubrir ComfyUI. Aunque parece ser que tiene interfaz web, siguiendo las instrucciones de Yushan777 (a quien estoy muy agradecido por ello), me lo he instalado en local y estoy a tope con él.
 
Lo que me ha impresionado de esta interfaz de usuario para Stable Diffusion es que está planteada como un diagrama de nodos, lo que permite, de forma muy visual, configurártelo como quieras y desatar toda la potencia y personalización que desees.

Yo llevo unos días jugando con esto y abajo os dejo el esquema que estoy utilizando y una muestra de cómo funciona (siendo consciente de que, por mi inexperiencia, probablemente tenga muchas carencias).


La ventaja de construirte modularmente una interfaz a tu medida, es que le puedes añadir lo que desees. Yo, por ejemplo, le he añadido a través de un LoRa un módulo LCM, que me permite disfrutar de una previsualización casi a tiempo real según voy escribiendo, lo cuál es muy útil como paso inicial para afinar prompts.

Otra ventaja, es que puedes sacar los parámetros como variables y hacer un barrido, lo que permite, de forma fácil crear vídeos como los siguientes (en los que he variado el cfg).


Todo esto lo podéis ver en Mephisto's Dream, que está últimamente más activo que nunca. ¡Os veo por allí!

martes, 12 de marzo de 2024

Pika Fallout

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Animar imágenes fijas con IA (Pika)
  • Imágenes generadas con SD con temáticas del Fallout

Vale!, lo sé... probablemente he llegado muy tarde, pero acabo de descubrir Pika y estoy jugando un poco para ver su potencial en combinación con Stable Diffusion.

Pero, como decía Jack el Destripador, vamos por partes. Stable Diffusion es una inteligencia artificial generativa de imágenes desarrollada por Stability AI y de la que ya hemos hablado en este blog. Pika es una aplicación que permite, entre otras cosas, dotar de cierto movimiento a una imagen fija. Por lo visto, en sus inicios era muy básica, pero ha mejorado mucho, aunque los resultados siguen siendo muy limitados, nada que ver con la IA de moda: Sora.

En esta entrada pretendo hacer una prueba básica. Primero, genero las imágenes. He intentado crear una chica dentro del universo del Fallout, aprovechando el hype de la salida de la serie el próximo 11 de abril. He usado Stable Diffusion 1.5 con el modelo RPG 5.





Podéis ver más imágenes como estas en mi otro blog, Mephisto's Dream.

Después las he dotado de movimiento con Pika. No he tocado mucho las opciones porque soy un poco manazas y, aunque la aplicación ofrece ciertos créditos gratis, estos bajan muy rápidamente. Le he enchufado la música y esto es lo que ha quedado:


Estoy de acuerdo: es muy mejorable, pero da una idea de las capacidades de la aplicación y seguramente se pueda mejorar el resultado jugando adecuadamente con los parámetros. En cualquier caso, al ritmo que avanza, quizás podamos jugar con algo a la altura de Sora en no mucho tiempo, lo que dejaría esto obsoleto.

Para quitaros el mal sabor de boca, os dejo on vídeo mucho mejor hecho que el mío que he encontrado mientras lo hacía.


miércoles, 3 de enero de 2024

Canciones tridimensionales

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Nuevas canciones asociados a mis nuevos trabajos con Blender.

Últimamente me ha dado por volver a experimentar con Blender (podéis verlo en mi canal de YouTube) y eso me ha llevado a hacer melodías para acompañar a las imágenes generadas y a actualizar mi Bandcamp, por lo que os traigo aquí una breve entrada con las actualizaciones.
 
Un diseño mio para una camiseta con Kinder y Willy
 
En primer lugar, estaría mi corto A Melancholic Walk, con la canción homónima que podéis escuchar y descargar desde Bandcamp. Os dejo aquí el vídeo, porque funciona también como una suerte de videoclip de la misma.


Este corto, totalmente carente de argumento (como todos los que hago xD) explora el viaje de Kinder, una cigüeña senderista en un mundo postapocalíptico (quizás inspirado por la salida de la serie Fallout el próximo 12 de abril de 2024).

La segunda gran obra ciematográfica (aún gestándose) es Alissa, de la que de momento sólo os puedo adelantar la que en principio será su banda sonora.


Y hasta aquí por hoy. Espero poder mostraros pronto cosas nuevas.

domingo, 25 de junio de 2023

The Pretender

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Un esbozo básico de versión de The Pretender, de Foo Fighters.
  • La versión original del tema.
  • Otras versiones decentes del mismo. 
 
Siguiendo con la racha de versiones malas y poco trabajadas (ver Wicked Game), os presento mi versión de The Pretender, de los Foo Fighters.
 
 
No diré mucho más, porque creo que no necesita palabras xD... Os dejo, eso sí, la original para limpiaros un poco los oídos.
 
 

También os dejo la versión de Leo Moracchioli, en un tono más metal.


A ver si la próxima vez traigo algo más trabajado... pero esto es lo que hay para hoy :p...

lunes, 19 de junio de 2023

FSO: Krypton

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Pequeña reseña sobre el espectáculo FSO: Krypton.
  • Vídeo con fragmentos del mismo.

Llevaba años detrás de la Film Symphony Orchestra (FSO), esperando a encontrar el momento adecuado para ir a verlos, y los astros al fin se alinearon el finde pasado.
 
Acudí a un concierto de su gira Kypton, que recopila una excelente selección de bandas sonoras originales de películas de héroes y superhéroes. Presencié un espectáculo increíble, lleno de temas épicos y efectos de iluminación que nos dejó a todos boquiabiertos. También me sorprendió la cercanía de su director, que aprovechaba entre corte y corte para dar, de una forma muy amena, contexto cinematográfico y un detallado análisis de los elementos compositivos de la obras que escucharíamos a continuación, lo que ayudaba enormemente a seguirlas y a ser conscientes de matices que de otra forma nos hubiesen pasado inadvertidos.

Otra cosa que me gustó es que permitían fotos y vídeos (de hecho, animaban a ello). Gracias a esto, os puedo traer un pedacito de lo que vimos esa noche.


Lista de temas:
 
  • 0:06 : El Cid
  • 1:26 : Batman
  • 2:06 : Braveheart
  • 2:54 : Thor: El mundo oscuro
  • 3:28 : El caballero oscuro
  • 5:10 : Capitán América: El primer vengador
  • 5:34 : Robin Hoood: Príncipe de los ladrones
  • 7:01 : Ironman
  • 9:50 : Spider-Man 2
  • 11:01 : Conan, el bárbaro
  • 11:56 : La máscara del Zorro
  • 13:29 : Los vengadores
  • 14:42 : Black Panther
  • 17:30 : El hombre de acero
  • 18:10 : Superman
 
En cualquier caso, la experiencia en directo merece la pena, por lo que se la recomiendo a todo el mundo.

sábado, 10 de junio de 2023

Wicked Game

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi """versión""" de Wicked Game (práctica de FL Studio).
  • Otras versiones del tema.
 
Hoy os dejo aquí la que probablemente sea la versión más cutre y menos fiel de Wicked Game, de Chris Isaak (1989), que se haya hecho jamás. Mal parida en un rato, más que una versión, es sólo una práctica de manejo de FL Studio y prueba de VSTs.
 
  
Como VSTs he utilizado:


Aquí la abominación en cuestión:


Como acostumbro a hacer, os dejo aquí otras versiones para dejaros mejor sabor de boca, empezando con la original:


La de Tenacious D (que fue la que me inspiró a hacer esta versión):

 
O la conocida de HIM:


Espero que lo próximo que traiga sea algo más elaborado por mi parte...

**Bonus Track 11/06/2023**

Sigo haciendo pruebas con FL Studio, así que comparto otro ejercicio más progresivo...




sábado, 15 de abril de 2023

Dragones y Mazmorras

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi versión (cutre) del tema de Dragones y Mazmorras.
  • Publicidad innecesaria de mi blog de imágenes generadas por IA.

 
Aprovechando que vi el otro día "Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones" y que me gustó bastante, os dejo aquí mi versión cutre del tema de la serie televisiva.

 
La imagen que inicia el post es uno de mis pinitos en la generación de imágenes por inteligencia artificial con el modelo RPG v4 para Stable Diffusion (yo uso esta UI). Si queréis ver más, podéis visitar mi blog Mephisto's dream (cuidado con ciertas sensibilidades, porque incluye imágenes de desnudos).
 
Espero que os guste la canción y poder publicar pronto nuevas (y más trabajadas).

martes, 29 de noviembre de 2022

Bloody Wednesday

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi nuevo experimento musical: Bloody Wednesday.
  • Vídeo con imágenes de la serie Miércoles (en la que está inspirada).
  • Publicidad poco sutil de mi blog Mephisto's Dream. 
 
 
Hace poco me terminé la primera temporada de la serie Miércoles, el spin-off de La Familia Adams que ha llegado a NETFLIX de la mano del icónico Tim Burton, y la verdad es que me ha gustado bastante.

Una de las escenas que más viral se está volviendo en Tik Tok es al del baile de Jenna Ortega (protagonista de la serie), con una versión acelerada del tema de Lady Gaga, Bloody Mary. He querido hacer un pequeño homenaje con una versión mía un poco sui generis del trozo de la canción de Lady Gaga con la que la gente está acompañando sus bailes y, como yo no bailo, lo he acompañado de escenas de la serie. Aquí lo dejo:

 
A este terrible experimento lo he llamado Bloody Wednesday, y podéis bajaros la canción de aquí.

Espero que esta inocente aberración sonora no os quite las ganas de ver la serie, que está muy bien. Si os preguntáis de dónde he sacado la bizarra imagen del inicio, os animo a visitar Mephisto's Dream (donde subo las cosas que dibuja mi ordenador con inteligencia artificial).

lunes, 14 de noviembre de 2022

5 Frutas y Verduras

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi nuevo tema 5 Frutas y Verduras (probando FL Studio).
  • Vídeo de mi menos nuevo tema Fantaisie  Interruptus.
Como muestran los últimos artículos de este viejo blog, últimamente estoy metido en los DAW's, y más concretamente en el FL Studio. Lo último que he grabado con este software es mi siguiente tema, llamado 5 Frutas y Verduras.
 
 
Como he dicho antes, creo que este tipo de herramientas afectan al proceso creativo: te llevan a ver la música como un conjunto de notas que forman unidades más pequeñas y utilizarlas como piezas para crear una canción copiando y pegando. En mi opinión, esto te lleva a enfatizar demasiado la fría edición y el calculado diseño y en el camino se pierde un poco del alma de lo que querías transmitir... o simplemente me estoy quedando obsoleto y esta es la manera en la que lo justifico.
 
 
Tampoco es que ayuden a convencerme los plugins que prometen hacerte media canción con pulsar un botón. Al final: ¿quién toca?, ¿quien compone? Me temo que estas preguntas en lo referente al arte cada vez serán más difíciles de contestar en el futuro, como ya empieza a pasar con las inteligencias artificiales que veíamos hace unos días.

5 Frutas y Verduras es mi último tema hecho con FL Studio, pero no es el único. Hace unos días grabé también Fantaisie  Interruptus. En este caso, también hay vídeo.


La historia de este tema no dice mucho sobre mis habilidades musicales. Me llamó la atención una frase del archiconocido Fantaisie-Impromptu de Chopin. Durante un tiempo me plantee en prepararme parte de esa obra, pero desistí al poco de empezar y pasé a tocar algo muy vagamente inspirado en ella. El resultado es lo que podéis escuchar arriba (también disponible aquí en mp3 para descarga gratuita).

En resumen: aunque el uso de los DAW's me resulta algo controversial, es cierto que me está animando a utilizar más el teclado. A ver si subo más cosas próximamente.

martes, 1 de noviembre de 2022

Game of Thrones

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi versión del tema principal de la serie Juego de Tronos.
  • Breve historia de mi reconciliación con DAW's y VST's.

 Recientemente me estoy animando a coger el teclado más a menudo. No hago nada demasiado complejo (lejos está aquel inicio de 2019 en el que, animado por la compra del nuevo teclado, lo daba todo con temas como este), pero estoy intentando tocar cosas nuevas (que estaba bastante estancado). Incluso le he dado otro oportunidad a los DAW's (y más concretamente, al FL Studio).

Mi problema con los DAW's (Digital Audio Workstation) es que mi teclado ya es una "workstation", con miles de sonidos de gran calidad y en la que estoy muy acostumbrado a trabajar (al fin y al cabo, llevo usando teclados Yamaha desde los 90's). El uso de un DAW implica para mi volver a aprender cosas que ya hago con agilidad por otras vías y, lo que es peor, tener que buscar una colección de VST's (Virtual Studio Technology), o lo que es lo mismo, los sonidos de los distintos instrumentos para que suene su timbre cuando tocas el teclado o escribes una nota en estos programas. Esto último es un dolor. Estoy muy orgulloso de la mayor parte de los sonidos que trae el Yamaha PSR S-775 y cómo se integran orgánicamente con el instrumento y me cuesta encontrar VST's a la altura.

Algunos ejemplos decentes que he encontrado son PianoTeq (del que ya habíamos hablado), EZBass y mi último gran descubrimiento: Labs.

Como aplicación práctica de todo lo anterior, he grabado mi propia versión del tema principal de la mítica serie Juego de Tronos.


La cual tampoco está muy conseguida. De hecho, no sé si queda mejor a piano y corrigiendo algún detalle, como en esta otra versión que también he grabado con PianoTeq.


Os dejo por aquí también mi versión del tema The Night King, que hice cuando salió la infame última temporada.

domingo, 16 de octubre de 2022

Unbreakable

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mis "versiones" del tema Unbreakable de Stratovarious.
Estos días ha estado resonando en mi cabeza el clásico Unbreakable de los grandes Stratovarius. Sin prepararme demasiado una versión que haga honor a la original, ya publiqué recientemente una pequeña prueba en mi Instagram:


A la que luego he dado una vuelta en YouTube, y se ha convertido en esto otro:


También grabé una versión en mp3 (parecida a la anterior, pero mejor masterizada).
 


Flaco homenaje le he hecho a un grupo que tanto me ha gustado. Espero que me perdonen por ello. Os dejo un enlace al tema original para dejaros mejor sabor de boca.

miércoles, 25 de agosto de 2021

Asalto al Castillo

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Fotos de mi última visita a Alcalá la Vieja.
  • Un poco de historia para ponerlo en contexto
 
Últimamente había visto fotos chocantes de Alcalá la Vieja, así que ayer me acerqué y esto es lo que he descubierto. 
 

 
Primero, un poco de antecedentes: Qal'at'Abd al-Salam fue la fortaleza musulmana del s.X que dio nombre a la ciudad complutense (del árabe "fortaleza": Al-Qalat, que derivó en Alcalá). En 1118 fue asediada por los cristianos (por iniciativa del arzobispo de Toledo Bernardo de Sedirac), quienes conseguirían la plaza el 3 de mayo de ese mismo año. A partir de ese momento, la población iría desplazándose progresivamente a la otra margen del río Henares, ocupando el actual casco histórico de la ciudad. Sin embargo, la fortaleza mantuvo población hasta al menos el s.XV, época en la que, de hecho, se construyó la torre albarrana.


Después del vídeo os dejo este mapa interactivo para que os situéis:


En esta visita he descubierto algunas cosas interesantes, como que se ha completado el arco de la entrada principal.

24 de agosto de 2021

13 de junio de 2020


Y, como podíamos leer en marzo de este año en la prensa local, sorprende la recuperación de la muralla (antes enterrada bajo el cerro).






Aún queda mucho por descubrir de esta vieja fortaleza.
 

 
Y, según el mismo artículo anterior, Alcalá la Vieja no fue sólo la alcazaba, sino que esta representa sólo un décimo del territorio asociado a este asentamiento. Estoy deseando que aparezcan nuevos restos de nuestra historia en estos caminos que con tanta frecuencia recorro.

sábado, 20 de febrero de 2021

Perseverance

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Un poco de info sobre la misión de la NASA en Marte.
  • Seguimiento de la Perseverance.
  • Scripting en Celestia y mi primer ejemplo con la Perseverance. 
Es el tema del momento: febrero de 2021 es el mes en el que varias misiones llegarán al planeta rojo. Quizás la más sonada de todas ellas sea la misión Mars 2020, de la NASA. En ella, un vehículo de tipo "rover" llamado Perseverance aterrizó el pasado 18 de febrero de 2021 a las 20:56 UTC y desde entonces está por ahí dándose vueltas por la superficie marciana, sacando fotos y recogiendo muestras.


Perseverance está equipada con la última tecnología, incluyendo MEDA, una estación meteorológica fabricada en España, en el INTA. La misión de este rover es buscar restos de vida pasada en el planeta vecino, tomar muestras minerales y de la atmósfera y recopilar datos en general para preparar el terreno para posibles misiones con presencia humana en un futuro no muy lejano.

La localización de su aterrizaje no es casual. De hecho, ha sido el aterrizaje más complicado que se ha realizado en Marte. La idea es que el cráter de Jezero sea una localización idónea para buscar rastros biológicos ya que en su pasado fue un gran lago en el que confluían varias corrientes y, por tanto, un lugar propicio para la vida.

Y con todo esto, unido a alguna serie de ciencia ficción que estaba viendo, he retomado un poco el contacto con Celestia, ese simulador espacial gratuito que merece todas mis alabanzas. Me he metido por primera vez en el scripting (gracias a este manual) y qué mejor forma de empezar que siguiendo un poco el camino de la Perseverance. Eso es lo que he realizado en este, mi primer script ".cel". Con Celestia se pueden hacer vídeos de manera bastante fácil, por lo que os dejo el vídeo de lo que hace el script a continuación.


Esperemos que todas estas misiones, que parecen sacadas de la ciencia ficción, nos traigan un próspero futuro y no una distopía futurista como se acostumbra a ver en el cine.

miércoles, 3 de febrero de 2021

Beyond the Night

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Mi versión de "Beyond the Night".
Últimamente dedico buena parte de mi tiempo libre a revisionar Stargate. Como he comentado alguna vez, me considero un gran fan de la saga y, tras engullir de nuevo SG-1, ahora estoy una vez más con su spin-off Stargate: Atlantis.
 
El otro día me topé con la canción Beyond the Night en el capítulo Masa Crítica (2x13). Por lo visto, Rachel Luttrell, actriz que interpreta el personaje de Teyla, es también cantante y demuestra sus grandes dotes para ello en un sentido homenaje de su personaje hacia otro que fallece en ese episodio (¡Bum! ¡Spoiler!). El tema fue compuesto por Joel Goldsmith, compositor de buena parte de esta franquicia televisiva. Y yo... yo he decidido destrozarlo con una versión que haría huir a los wraiths de la Galaxia Pegaso para siempre.


Sí, efectivamente, ni siquiera he respetado mínimamente los tiempos, adelantando frases antes de su entrada. Espero que Teyla no venga a por mi después de tal ofensa.

La canción original, acompañada de algunas imágenes de ese capítulo y de la serie en general, la podéis ver a continuación.


Larga vida y prosp... ¡ay, no!, que eso era de Star Trek...

miércoles, 2 de diciembre de 2020

No future World: La Película

¿Qué encontrarás en esta entrada?
  • Presentación de mi último corto.
  • Referencias del mismo.

Bueno, a lo mejor he exagerado un poco con el título. Algunos de vosotros puede que recordéis un extraño experimento que hice hace algunos añitos. Estoy hablando de un webcómic postapocalíptico llamado No Future World. 

 
La verdad es que ha envejecido un poco mal y su humor ahora ha quedado un poco obsoleto, pero el caso es que he decidido revivir un poco la idea en mi nuevo corto de Blender.


El corto es más bien un conjunto de referencias inconexas al cómic. Por ejemplo, empieza referenciando al día 18, en la cueva del ojaranco, que a su vez está relacionado con Willy (una de mis últimas animaciones).
 

 
Luego, se hace referencia al día 19, en una escena casi calcada a la del cómic original.


 
Más tarde visita el centro comercial (día 4).


 
Y, por último, el Templo de Debod, uno de mis lugares favoritos de Madrid.
 


 
Allí hacen efecto las horas que últimamente paso viendo SG-1 y Laura se encuentra con una sorpresa.

Respecto a la parte técnica, he aprendido algunas cosas. Es la primera vez que utilizo los altavoces en Blender.
 
 
Su funcionamiento es un poco raro: el clip de audio que metas se inicia en el fotograma seleccionado a la hora de añadir el objeto. Normalmente el fotograma seleccionado a la hora de añadir un objeto no es relevante y las distintas propiedades se controlan a través de parámetros de configuración del programa, pero en este caso sí se queda guardado en algún sitio y no he visto cómo editarlo. Al darle a reproducir, el sonido se reproduce a tiempo real, pero la imagen normalmente no puede reproducirse a 24 fps, por lo que el sonido siempre se adelanta a las imágenes.

Dicho esto, parece que es demasiado complicado de hacer pudiendo meter el sonido en un editor de vídeo, pero he comprobado que en ciertas situaciones puede conseguir un sonido con más cuerpo y un efecto curioso de localización de la fuente (que se aprecia sobre todo si se usan cascos). Creo que merece la pena experimentar con ello.
 
En la escena del centro comercial, he recreado el terreno con GIS, una extensión bastante completa para Blender que te permite descargar datos del terreno o de los edificios (os dejo un tutorial que he encontrado aquí).

 
También he experimentado con la ropa, aunque los cachés de ropa y pelo han sido todo un quebradero de cabeza. Sin tocar nada aparentemente se me han vuelto locos en más de una ocasión.

 
Espero que el resultado os guste y haya merecido la pena.